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舞姬
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羅剎轉舞姬實測影片
影片實測羅剎轉舞姬後的練功速度、坦度與技能完整度;下方整理快速閱讀的結論。
前往 YouTube 觀看羅剎轉舞姬:技能、咒語卡與實測攻略
先看結論:練得更快,但更吃技能
這次羅剎轉舞姬實測,練功效率約提升兩成,防禦與魔防則下降,血量波動更明顯。這是同一角色的測試結果,實際差距仍取決於技能、裝備與掛機地圖。
舞姬靠三連羽擊、額外攻擊和普攻觸發效果持續輸出;至少有三到四招核心紫技,再搭配特殊紫「暴風面紗」,較能兼顧速度與生存。
優點與限制
優點
- 高攻擊次數能反覆觸發增傷、回血與減益,適合長時間清怪。
- PVP 可用暈眩、減益與牽制替隊友創造輸出機會。
限制
- 剛轉職或缺少核心紫技時,比羅剎更容易掉血;高壓地圖需要重新試掛機位置。
- 輸出依賴持續攻擊與技能觸發,並非槍手式的瞬間爆發。
技能投資:先補續戰,再追增傷
英雄技能先看翎羽穿刺,再補風之羽衣、風靈護甲等防禦能力。傳說技能依序看閃電反擊(暴風)、閃電庇護、閃電治癒(暴風)和風之漫舞(暴風);完整排序與入手方式見下方。
閃電反擊是低血量時的保命核心。這次實測約每 90 秒可觸發一次,低於 30% 血量時有機會回復約一半生命;暴風面紗則補上攻防、回血與減益,對舞姬成形影響很大。
咒語卡與副屬性怎麼選?
紅咒與紫咒都可優先考慮「逃脫」,用冷卻與迴避效果縮短危險空窗;接著依防禦、回血、命中與常掛地圖調整。下方列有完整選擇順序和紅紫數值差異。
副屬性點智力,在這次測試中清怪略快,但 MP 消耗與魔防較不利;重視長時間穩掛可先試精神。建議以自己常掛的地圖實測,再決定配置。
適合誰轉職?
已有三到四招核心紫技、能取得暴風面紗,且想提高練功效率、參與團隊控場的玩家,較能發揮舞姬特色。只有一到兩紫、缺特殊紫,或原本羅剎已能穩掛高壓地圖的玩家,轉職前要先衡量生存落差。
舞姬靠高攻擊次數讓增傷、回血與減益持續觸發;技能齊全後,輸出與續戰才會一起成形。
本頁依祥可可轉職實測影片與技能資料整理,最後確認:2026/11/05;實際數值與效果請以遊戲內版本為準。
基礎與商店技能
三連羽擊
快速對單一目標發動三次攻擊,是舞姬高攻擊次數的基礎。
穿透之眼
提高命中,攻擊成功時有機率降低目標的迴避能力。
靜電微風
每進行八次攻擊時額外發動一次攻擊,並降低目標的恢復能力。
羽之刃
鎖定目標並提高命中能力。
進階技能與取得方式
閃電反擊
迴避近、遠距離攻擊傷害並反擊,是舞姬的重要保命技能。
閃電治癒
提高防禦,攻擊成功或擊殺怪物時有機率恢復體力。
風之漫舞
提高命中與速度;攻擊時有機率發動增益效果。
雨燕
喚醒雷鳥之血,強化攻擊能力。
衝擊波
發射凝聚的電擊,對目標範圍內敵人造成傷害。
英雄技能建議順序
翎羽穿刺
提高遠距離傷害與增幅傷害觸發機率,是輸出成形的重點。
風之羽衣
提高魔法防禦力與傷害減免,先補轉職後的生存缺口。
風靈護甲
提高物理防禦力與最大 HP。
靜電微風(暴風)
強化八次攻擊觸發的額外攻擊,並降低目標恢復能力。
雨燕(暴風)
強化攻擊、移動與後續咒語卡效果。
極速羽擊
50 萬名譽攻擊成功時有機率額外發動兩次攻擊。
逃脫
解除昏迷並在短時間內提高迴避與移動能力。
閃電擊暈
對目標施加強力電擊,偏向控場用途。
精通暴風
70 萬名譽/精通轉強化雷鳥力量與整體戰鬥能力。
傳說技能建議順序
閃電反擊(暴風)
強化反擊與防禦,危急時可恢復體力;優先補足續戰。
閃電庇護
大幅提高防禦,受擊時有機率觸發閃電幻影。
閃電治癒(暴風)
強化受擊與攻擊時的體力恢復,提高長時間掛機穩定度。
風之漫舞(暴風)
強化攻擊與減益觸發,適合補足持續輸出。
閃電珠
召喚雷鳥之力,短時間攻擊目標。
雷電擊暈(暴風)
強化電擊控場與減益效果。
精通暴風(暴風)
70 萬咒幣/精通轉喚醒雷鳥之力,提高戰鬥能力。
暴風面紗
增加攻防、回血與減益能力,是舞姬技能成形的重要投資。
纏絲
以雷擊纏住目標並施加減益,偏向牽制與團隊配合。
神話技能
空中束縛
以雷鳥力量束縛目標,並降低其防禦能力。
特殊攻擊・舞姬
啟用後增加一般攻擊的攻擊範圍。
舞姬咒語卡排序與紅紫差異
本表依祥可可技能資料整理,最後確認:2026/11/05。紅咒與紫咒採相同排序;「逃脫」優先,後續依迴避、續戰、減傷與角色缺口調整。下方數值為咒語卡效果,不代表技能本體數值。
紅咒選擇
- 1 逃脫
- 2 閃電庇護
- 3 纏絲(PVP)
- 4 雷電擊暈(暴風,PVP)
- 5 暴風面紗
- 6 閃電反擊(暴風)
- 7 閃電治癒(暴風)
- 8 雨燕(暴風)
- 9 翎羽穿刺
- 10 極速羽擊
- 11 羽之刃
- 12 風靈護甲
- 13 風之羽衣
- 14 風之漫舞(暴風)
- 15 穿透之眼
- 16 靜電微風(暴風)
紫咒選擇
- 1 逃脫
- 2 閃電庇護
- 3 纏絲(PVP)
- 4 雷電擊暈(暴風,PVP)
- 5 暴風面紗
- 6 閃電反擊(暴風)
- 7 閃電治癒(暴風)
- 8 雨燕(暴風)
- 9 翎羽穿刺
- 10 極速羽擊
- 11 羽之刃
- 12 風靈護甲
- 13 風之羽衣
- 14 風之漫舞(暴風)
- 15 穿透之眼
- 16 靜電微風(暴風)
| 技能名稱 | 紅色 | 紫色 | 紅紫差距 |
|---|---|---|---|
| 穿透之眼 | 發動機率 +4%;遠距離迴避力再降低 1 | 發動機率 +5%;遠距離迴避力再降低 3 | 發動機率 +1%;遠距離迴避力再降低 2 |
| 羽之刃 | 遠距離傷害 +2;最大 HP +100 | 遠距離傷害 +3;遠距離命中 +1;最大 HP +300 | 遠距離傷害 +1;遠距離命中 +1;最大 HP +200 |
| 靜電微風 | 減益新增 MP 恢復量減少率 +4% | 減益新增 MP 恢復量減少率 +5% | MP 恢復量減少率 +1% |
| 風之漫舞 | 最大 HP +100 | 最大 HP +300 | 最大 HP +200 |
| 閃電反擊 | 傷害減免 +3;最大 HP +100 | 傷害減免 +5;最大 HP +300;近/遠距離傷害反射機率各 +5% | 傷害減免 +2;最大 HP +200;近/遠距離傷害反射機率各 +5% |
| 閃電治癒 | 物理防禦力 +2;HP 恢復量 +4 階段 | 物理防禦力 +3;HP 恢復量 +5 階段 | 物理防禦力 +1;HP 恢復量 +1 階段 |
| 雨燕 | 遠距離暴擊傷害 +4%;遠距離暴擊 +2%;無視遠距離迴避力 +1 | 遠距離暴擊傷害 +5%;遠距離暴擊 +3%;無視遠距離迴避力 +3 | 暴擊傷害 +1%;暴擊 +1%;無視遠距離迴避力 +2 |
| 雨燕(暴風) | 遠距離暴擊傷害 +4%;遠距離暴擊 +2%;無視遠距離迴避力 +1 | 遠距離暴擊傷害 +5%;遠距離暴擊 +3%;無視遠距離迴避力 +3;昏迷命中 +5% | 暴擊傷害 +1%;暴擊 +1%;無視遠距離迴避力 +2;昏迷命中 +5% |
| 風之羽衣 | 魔法防禦力 +3;傷害減免 +2 | 魔法防禦力 +5;傷害減免 +3 | 魔法防禦力 +2;傷害減免 +1 |
| 雷電擊暈 | 命中機率 +4 階段 | 命中機率 +5 階段 | 命中機率 +1 階段 |
| 靜電微風(暴風) | 減益 MP 恢復量減少率 +4%;物理防禦力 -2 | 減益 MP 恢復量減少率 +5%;物理防禦力 -5 | MP 恢復量減少率 +1%;物理防禦力再 -3 |
| 翎羽穿刺 | 遠距離傷害 +1;傷害增幅發動機率 +4% | 遠距離傷害 +3;傷害增幅發動機率 +5% | 遠距離傷害 +2;傷害增幅發動機率 +1% |
| 極速羽擊 | 遠距離傷害 +2;最大 HP +100 | 遠距離傷害 +3;遠距離命中 +1;最大 HP +300 | 遠距離傷害 +1;遠距離命中 +1;最大 HP +200 |
| 風靈護甲 | 物理防禦力 +1;最大 HP +100 | 物理防禦力 +3;最大 HP +300 | 物理防禦力 +2;最大 HP +200 |
| 逃脫 | 冷卻時間 -5 秒 | 持續時間 +1 秒;近/遠距離迴避力各 +5;冷卻時間 -10 秒 | 持續時間 +1 秒;近/遠距離迴避力各 +5;冷卻再 -5 秒 |
| 閃電庇護 | 近/遠距離迴避力各 +2;最大 HP +100;昏迷狀態傷害量減少 -10% | 近/遠距離迴避力各 +5;最大 HP +300;昏迷狀態傷害量減少 -10% | 近/遠距離迴避力各 +3;最大 HP +200 |
| 纏絲 | 命中機率 +4 階段;減益新增遭受遠距離傷害 +50% | 命中機率 +5 階段;減益新增遭受遠距離傷害 +50%;冷卻時間 -1 秒 | 命中機率 +1 階段;冷卻時間 -1 秒 |
| 暴風面紗 | 物理防禦力 +2;最大 HP +100;HP 恢復量 +1 階段 | 近/遠距離迴避力各 +1;物理防禦力 +3;最大 HP +300;HP 恢復量 +2 階段 | 近/遠距離迴避力各 +1;物理防禦力 +1;最大 HP +200;HP 恢復量 +1 階段 |
| 閃電治癒(暴風) | 物理防禦力 +1;HP 恢復量 +4 階段 | 物理防禦力 +3;HP 恢復量 +5 階段 | 物理防禦力 +2;HP 恢復量 +1 階段 |
| 雷電擊暈(暴風) | 命中機率 +4 階段;增益持續時間 -3 秒;無視遠距離迴避力 +20;減益物理防禦力再 -3、近距離迴避力 -5、遠距離迴避力再 -5 | 命中機率 +5 階段;增益持續時間 -3 秒;無視遠距離迴避力 +20;減益昏迷狀態傷害量減少率再 -5%、物理防禦力再 -5、近距離迴避力 -10、遠距離迴避力再 -10 | 命中機率 +1 階段;昏迷狀態傷害量減少率再 -5%;物理防禦力再 -2;近/遠距離迴避力各再 -5 |
| 閃電反擊(暴風) | 傷害減免 +2;最大 HP +100;HP 恢復量 +1 階段 | 傷害減免 +3;最大 HP +300;近/遠距離傷害反射機率各 +5%;HP 恢復量 +2 階段 | 傷害減免 +1;最大 HP +200;近/遠距離反射機率各 +5%;HP 恢復量 +1 階段 |
| 風之漫舞(暴風) | 最大 HP +100;減益新增物理防禦力 -2、傷害減免 -5 | 最大 HP +300;減益新增物理防禦力 -5、傷害減免 -10 | 最大 HP +200;物理防禦力再 -3;傷害減免再 -5 |