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妖精

依照職業類型整理轉職紀錄與轉換方向。

妖精職業頁

妖精職業完整介紹圖
遠程職業

妖精

以弓箭與精靈力量作為核心,兼具穩定輸出與輔助技能。

招牌技能
三重矢魂體轉換封印禁地
回遠程專區
OFFICIAL SKILLS

妖精技能與咒語卡整理

依照建議順序查看妖精傳說技能,並比較紅色、紫色咒語卡的效果差異。

入手方式

魔卷商店

三重矢

快速連射3支箭。只能在穿戴遠距離武器時使用。

魔卷商店

火焰狂襲

快速攻擊3次單一目標。

製作

精靈迴避

受到元素的幫助,減少昏迷傷害的持續時間。 4格以下距離 : 減少1秒 5格以上距離 : 減少2秒。

可製作/商店技能

製作/魔卷商店

魂體轉換

消耗HP來恢復精神。

魔卷商店

水之元氣

借助水的恢復力,使自身及隊員獲得2倍的治癒魔法效果。持續時間內啟用1次。

魔卷商店

烈炎武器

借助火焰的氣息提升傷害及命中。

魔卷商店/製作

暴風神射

借助疾風之力,增加自身及隊員的攻擊能力。

魔卷商店

鋼鐵防護

借助大地的力量,增加物理防禦力及PVE物理防禦力,並提升CON。

血盟商店

魔法消除

快速的施展咒語,並給予魔法傷害。遭受傷害的目標減少魔法防禦力,且增加遭受的魔法傷害及持續魔法傷害。

HERO SKILL

英雄技能資料

英雄

大地守護者 (精神) : 被動

在大地守護者賦予精神效果。

英雄

大地屏障

50萬名譽幣

以大地的力量保護自身或隊員。 防護罩吸收一定量的傷害後會被破壞。

英雄

水之元氣 (精神) : 被動

在水之元氣賦予精神效果。

英雄

污濁之水

50萬名譽幣

借助目標周圍的水之力量,降低治癒效果及恢復效果,並給予魔法傷害。

英雄

封印禁地

33萬名譽幣

施展者周圍3格變成真空狀態 陷入無法使用魔法的狀態。

英雄

重水之疾

透過水之力量,對目標給予魔法傷害,並減少攻擊速度及移動速度。 增加目標的被擊延遲,且無法確認自身的HP及MP。

英雄

風之疾走

可透過風掌握道路快速的移動。近距離及遠距離被擊時,依機率發動疾風維持效果。 疾風維持 : 發動機率 20% [疾風維持增益效果] 近距離迴避力 +5 遠距離迴避力 +10 移動速度 +15% 無視與人相撞 無視怪物相撞。

英雄

烈炎武器 (精神) : 被動

在烈炎武器賦予精神效果。

英雄

烈焰之魂

50萬名譽幣

套用近距離武器的最大傷害,遠距離武器則依機率性套用最大傷害。 近距離攻擊會依機率發動傷害增幅。 強化無視遠距離增幅傷害效果。

英雄

精通貫穿

強化無視近距離/遠距離迴避力/魔法防禦力及近距離/遠距離/魔法命中。

英雄

精準射擊

紅布製作/50萬名譽幣

將目標視為標靶狀態,並賦予魔法傷害。 減少處於標靶狀態目標的命中及迴避力的相關效果。

英雄

精靈大師

紅布製作

透過精靈的照顧提升防禦能力,並可選擇兩個精靈屬性。

英雄

精靈反擊

迴避近距離、遠距離傷害,並以大地的力量進行反擊。

英雄

精靈治癒

33萬名譽幣

受到世界樹的加護治療傷口。 提升藥水恢復率,並減少遭受的傷害。

英雄

舞躍之火

借助熊熊燃燒的火之力量,強化攻擊速度及施展速度,並提升近距離及遠距離傷害、命中。 另外用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,依機率對目標賦予強力的魔法傷害。

英雄

暴風神射 (精神) : 被動

在暴風神射賦予精神效果。

英雄

魔法消除 (精神) : 被動

在魔法消除賦予精神效果。

LEGEND SKILL

傳說技能建議排序

1

烈焰之魂(精神)

在烈焰之魂賦予精神效果。

2

精靈大師(精神)

在精靈大師賦予精神效果。

PVP

精準射擊(精神)

在精準射擊賦予精神效果。

PVP

精靈屏障

以精靈的力量展開防禦罩,大幅提升防禦能力。

PVP

地面障礙

攻擊命中時機率賦予魔法傷害,並限制目標移動與返回。

PVP

污濁之水(精神)

在污濁之水賦予精神效果。

PVP

重水之疾(精神)

在重水之疾賦予精神效果。

特殊紫

大地聯合

將隊員的體力分配給體力不足的隊員,並恢復全隊體力。

MYTHIC

神話技能資料

特殊攻擊 : 妖精

以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。

變形術

對目標施放詛咒,使其強制變更外觀。 在一定時間內限制行動及陷入弱化, 且無法變更外觀。

SPELL CARD

咒語卡紅紫效果比較

紅咒與紫咒採相同選擇順序;下方列出各技能的紅紫效果差異,未列數值不另行推算。

紅咒選擇

  1. 1 精靈迴避(PVP)
  2. 2 烈焰之魂(精神)
  3. 3 烈炎武器(精神)
  4. 4 風之防護
  5. 5 暴風神射(精神)
  6. 6 生命之泉
  7. 7 精靈治癒
  8. 8 精準射擊(精神)(PVP)
  9. 9 大地斗篷
  10. 10 鋼鐵防護
  11. 11 大地守護者(精神)

紫咒選擇

  1. 1 精靈迴避(PVP)
  2. 2 烈焰之魂(精神)
  3. 3 烈炎武器(精神)
  4. 4 風之防護
  5. 5 暴風神射(精神)
  6. 6 生命之泉
  7. 7 精靈治癒
  8. 8 精準射擊(精神)(PVP)
  9. 9 大地斗篷
  10. 10 鋼鐵防護
  11. 11 大地守護者(精神)
技能名稱 紅色 紫色 紅色與紫色差異
大地屏障 無可見差異 冷卻時間 -10 秒 冷卻時間 -10 秒
精靈反擊 傷害減免 +3;最大 HP +100;近/遠距離傷害反射機率各 +5% 傷害減免 +7;最大 HP +200;近/遠距離傷害反射機率各 +10% 傷害減免 +4;最大 HP +100;近/遠距離傷害反射機率各 +5%
生命之泉 最大 HP +3%;HP 恢復 +2;MP 恢復 +2 最大 HP +10%;HP 恢復 +3;MP 恢復 +3 最大 HP +7%;HP 恢復 +1;MP 恢復 +1
水之元氣 治療恢復量 +5% 治療恢復量 +15% 治療恢復量 +10%
水之元氣(精神) 治療恢復量 +15% 治療恢復量 +30% 治療恢復量 +15%
治療術 恢復量 +4 階段 恢復量 +5 階段 恢復量 +1 階段
大地守護者 傷害減免 +2;最大 HP +30 傷害減免 +3;最大 HP +50 傷害減免 +1;最大 HP +20
大地守護者(精神) 物理防禦力 +2;傷害減免 +3;最大 HP +50 物理防禦力 +5;傷害減免 +5;最大 HP +200 物理防禦力 +3;傷害減免 +2;最大 HP +150
風之防護 近距離迴避力 +1;遠距離迴避力 +1;最大 HP +100 近距離迴避力 +5;遠距離迴避力 +3;最大 HP +200 近距離迴避力 +4;遠距離迴避力 +2;最大 HP +100
生命的祝福 傷害減免 +1;HP 恢復 +2;MP 恢復 +2 傷害減免 +2;HP 恢復 +3;MP 恢復 +3 傷害減免 +1;HP 恢復 +1;MP 恢復 +1
重水之疾 移動速度降低多 5%;被擊延遲減少多 5% 移動速度降低多 10%;被擊延遲減少多 10% 移動速度降低多 5%;被擊延遲減少多 5%
重水之疾(精神) 移動速度降低多 5%;被擊延遲減少多 5% 移動速度降低多 15%;被擊延遲減少多 15% 移動速度降低多 10%;被擊延遲減少多 10%
污濁之水 治療恢復量降低多 5%;藥水恢復率降低多 5% 治療恢復量降低多 10%;藥水恢復率降低多 10% 治療恢復量、藥水恢復率各降低多 5%
污濁之水(精神) 治療恢復量、藥水恢復率各降低多 5%;冷卻 -4 秒 持續時間 +3 秒;治療恢復量、藥水恢復率各降低多 15% 持續時間 +3 秒;治療恢復量、藥水恢復率各降低多 10%
精準強化 近/遠距離及魔法命中各 +2;物理防禦力 +1;最大 HP +15 近/遠距離及魔法命中各 +3;物理防禦力 +3;最大 HP +30 三種命中各 +1;物理防禦力 +2;最大 HP +15
地面障礙 後遺症近/遠距離迴避力各降低多 1 增加減益維持時間;後遺症近距離迴避力降低多 3 增加減益維持時間;近距離迴避力再降低 2(遠距離數值未截到)
暴風神射 近/遠距離命中各 +3;無視物理防禦力 +2 近/遠距離命中各 +3;無視物理防禦力 +3 無視物理防禦力 +1
暴風神射(精神) 小型/大型目標傷害最大值各 +3;近/遠距離命中各 +2;無視物理防禦力 +2 小型/大型目標傷害最大值各 +5;近/遠距離命中各 +3;無視物理防禦力 +5 小型/大型傷害各 +2;近/遠距離命中各 +1;無視物理防禦力 +3
精準射擊 近距離迴避力降低多 4;遠距離迴避力降低多 7 近距離迴避力降低多 5;遠距離迴避力降低多 10 近距離迴避力降低多 1;遠距離迴避力降低多 3
精準射擊(精神) 近距離迴避力降低多 5;遠距離迴避力降低多 15 近距離迴避力降低多 10;遠距離迴避力降低多 30 近距離迴避力降低多 5;遠距離迴避力降低多 15
魂體轉換 HP 消耗 -2 HP 消耗 -5 HP 消耗 -3
精靈屏障 冷卻時間 -8 秒;屏障持續時間 +1 秒 冷卻時間 -10 秒;屏障持續時間 +2 秒 冷卻時間 -2 秒;屏障持續時間 +1 秒
冥想術 HP 恢復 +2;MP 恢復 +4;治療恢復量 +2% HP 恢復 +5;MP 恢復 +7;治療恢復量 +5% HP 恢復 +3;MP 恢復 +3;治療恢復量 +3%
精靈治癒 持續時間 +1 秒;MP 恢復量 +3 階段;冷卻 -2 秒 持續時間 +2 秒;減傷 +5%;MP 恢復量 +4 階段;冷卻 -5 秒 持續時間 +1 秒;減傷 +5%;MP 恢復量 +1 階段;冷卻 -3 秒
靈魂迴避 近距離迴避力 +1;物理防禦力 +1;最大 HP +30 近距離迴避力 +2;物理防禦力 +5;最大 HP +100 近距離迴避力 +1;物理防禦力 +4;最大 HP +70
精靈迴避 傷害減免 +1;最大 HP +100;兩種距離的昏迷時間各多減少 1 秒 傷害減免 +1;最大 HP +100;4 格以下多減少 2 秒、5 格以上多減少 1 秒 4 格以下再減少 1 秒;其餘相同
烈炎武器 近/遠距離及魔法傷害各 +1;三種命中各 +3;無視近/遠距離迴避力各 +1 近/遠距離及魔法傷害各 +3;三種命中各 +3;無視近/遠距離迴避力各 +2 三種傷害各 +2;無視近/遠距離迴避力各 +1
烈炎武器(精神) 近/遠距離及魔法傷害各 +2;三種命中各 +3;無視近/遠距離迴避力各 +1 近/遠距離及魔法傷害各 +5;三種命中各 +5;無視近/遠距離迴避力各 +2 三種傷害各 +3;三種命中各 +2;無視近/遠距離迴避力各 +1
大地斗篷 魔法防禦力 +5 物理防禦力 +3;魔法防禦力 +10 物理防禦力 +3;魔法防禦力 +5
鋼鐵防護 物理防禦力 +2;最大 HP +50 物理防禦力 +5;傷害減免 +3;最大 HP +200 物理防禦力 +3;傷害減免 +3;最大 HP +150
魔法消除 物理防禦力 -5;魔法防禦力 -15;新增降低暗黑/昏迷抗性 物理防禦力 -10;魔法防禦力 -30;新增降低暗黑/昏迷抗性 物理防禦力再 -5;魔法防禦力再 -15
魔法消除(精神) 物理防禦力 -5;魔法防禦力 -20 物理防禦力 -10;魔法防禦力 -30;冷卻 -5 秒 物理防禦力再 -5;魔法防禦力再 -10;冷卻 -5 秒
烈焰之魂(精神) 近/遠距離命中各 +4 近/遠距離傷害各 +3;近/遠距離命中各 +10 近/遠距離傷害各 +3;近/遠距離命中各 +6