轉職資訊庫
妖精
依照職業類型整理轉職紀錄與轉換方向。
妖精職業頁
妖精技能與咒語卡整理
依照建議順序查看妖精傳說技能,並比較紅色、紫色咒語卡的效果差異。
入手方式
三重矢
快速連射3支箭。只能在穿戴遠距離武器時使用。
火焰狂襲
快速攻擊3次單一目標。
精靈迴避
受到元素的幫助,減少昏迷傷害的持續時間。 4格以下距離 : 減少1秒 5格以上距離 : 減少2秒。
可製作/商店技能
魂體轉換
消耗HP來恢復精神。
水之元氣
借助水的恢復力,使自身及隊員獲得2倍的治癒魔法效果。持續時間內啟用1次。
烈炎武器
借助火焰的氣息提升傷害及命中。
暴風神射
借助疾風之力,增加自身及隊員的攻擊能力。
鋼鐵防護
借助大地的力量,增加物理防禦力及PVE物理防禦力,並提升CON。
魔法消除
快速的施展咒語,並給予魔法傷害。遭受傷害的目標減少魔法防禦力,且增加遭受的魔法傷害及持續魔法傷害。
英雄技能資料
大地守護者 (精神) : 被動
在大地守護者賦予精神效果。
大地屏障
50萬名譽幣以大地的力量保護自身或隊員。 防護罩吸收一定量的傷害後會被破壞。
水之元氣 (精神) : 被動
在水之元氣賦予精神效果。
污濁之水
50萬名譽幣借助目標周圍的水之力量,降低治癒效果及恢復效果,並給予魔法傷害。
封印禁地
33萬名譽幣施展者周圍3格變成真空狀態 陷入無法使用魔法的狀態。
重水之疾
透過水之力量,對目標給予魔法傷害,並減少攻擊速度及移動速度。 增加目標的被擊延遲,且無法確認自身的HP及MP。
風之疾走
可透過風掌握道路快速的移動。近距離及遠距離被擊時,依機率發動疾風維持效果。 疾風維持 : 發動機率 20% [疾風維持增益效果] 近距離迴避力 +5 遠距離迴避力 +10 移動速度 +15% 無視與人相撞 無視怪物相撞。
烈炎武器 (精神) : 被動
在烈炎武器賦予精神效果。
烈焰之魂
50萬名譽幣套用近距離武器的最大傷害,遠距離武器則依機率性套用最大傷害。 近距離攻擊會依機率發動傷害增幅。 強化無視遠距離增幅傷害效果。
精通貫穿
強化無視近距離/遠距離迴避力/魔法防禦力及近距離/遠距離/魔法命中。
精準射擊
紅布製作/50萬名譽幣將目標視為標靶狀態,並賦予魔法傷害。 減少處於標靶狀態目標的命中及迴避力的相關效果。
精靈大師
紅布製作透過精靈的照顧提升防禦能力,並可選擇兩個精靈屬性。
精靈反擊
迴避近距離、遠距離傷害,並以大地的力量進行反擊。
精靈治癒
33萬名譽幣受到世界樹的加護治療傷口。 提升藥水恢復率,並減少遭受的傷害。
舞躍之火
借助熊熊燃燒的火之力量,強化攻擊速度及施展速度,並提升近距離及遠距離傷害、命中。 另外用近距離攻擊或遠距離攻擊,成功攻擊目標時,依機率對目標賦予強力的魔法傷害。
暴風神射 (精神) : 被動
在暴風神射賦予精神效果。
魔法消除 (精神) : 被動
在魔法消除賦予精神效果。
傳說技能建議排序
烈焰之魂(精神)
在烈焰之魂賦予精神效果。
精靈大師(精神)
在精靈大師賦予精神效果。
精準射擊(精神)
在精準射擊賦予精神效果。
精靈屏障
以精靈的力量展開防禦罩,大幅提升防禦能力。
地面障礙
攻擊命中時機率賦予魔法傷害,並限制目標移動與返回。
污濁之水(精神)
在污濁之水賦予精神效果。
重水之疾(精神)
在重水之疾賦予精神效果。
大地聯合
將隊員的體力分配給體力不足的隊員,並恢復全隊體力。
神話技能資料
特殊攻擊 : 妖精
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
變形術
對目標施放詛咒,使其強制變更外觀。 在一定時間內限制行動及陷入弱化, 且無法變更外觀。
咒語卡紅紫效果比較
紅咒與紫咒採相同選擇順序;下方列出各技能的紅紫效果差異,未列數值不另行推算。
紅咒選擇
- 1 精靈迴避(PVP)
- 2 烈焰之魂(精神)
- 3 烈炎武器(精神)
- 4 風之防護
- 5 暴風神射(精神)
- 6 生命之泉
- 7 精靈治癒
- 8 精準射擊(精神)(PVP)
- 9 大地斗篷
- 10 鋼鐵防護
- 11 大地守護者(精神)
紫咒選擇
- 1 精靈迴避(PVP)
- 2 烈焰之魂(精神)
- 3 烈炎武器(精神)
- 4 風之防護
- 5 暴風神射(精神)
- 6 生命之泉
- 7 精靈治癒
- 8 精準射擊(精神)(PVP)
- 9 大地斗篷
- 10 鋼鐵防護
- 11 大地守護者(精神)
| 技能名稱 | 紅色 | 紫色 | 紅色與紫色差異 |
|---|---|---|---|
| 大地屏障 | 無可見差異 | 冷卻時間 -10 秒 | 冷卻時間 -10 秒 |
| 精靈反擊 | 傷害減免 +3;最大 HP +100;近/遠距離傷害反射機率各 +5% | 傷害減免 +7;最大 HP +200;近/遠距離傷害反射機率各 +10% | 傷害減免 +4;最大 HP +100;近/遠距離傷害反射機率各 +5% |
| 生命之泉 | 最大 HP +3%;HP 恢復 +2;MP 恢復 +2 | 最大 HP +10%;HP 恢復 +3;MP 恢復 +3 | 最大 HP +7%;HP 恢復 +1;MP 恢復 +1 |
| 水之元氣 | 治療恢復量 +5% | 治療恢復量 +15% | 治療恢復量 +10% |
| 水之元氣(精神) | 治療恢復量 +15% | 治療恢復量 +30% | 治療恢復量 +15% |
| 治療術 | 恢復量 +4 階段 | 恢復量 +5 階段 | 恢復量 +1 階段 |
| 大地守護者 | 傷害減免 +2;最大 HP +30 | 傷害減免 +3;最大 HP +50 | 傷害減免 +1;最大 HP +20 |
| 大地守護者(精神) | 物理防禦力 +2;傷害減免 +3;最大 HP +50 | 物理防禦力 +5;傷害減免 +5;最大 HP +200 | 物理防禦力 +3;傷害減免 +2;最大 HP +150 |
| 風之防護 | 近距離迴避力 +1;遠距離迴避力 +1;最大 HP +100 | 近距離迴避力 +5;遠距離迴避力 +3;最大 HP +200 | 近距離迴避力 +4;遠距離迴避力 +2;最大 HP +100 |
| 生命的祝福 | 傷害減免 +1;HP 恢復 +2;MP 恢復 +2 | 傷害減免 +2;HP 恢復 +3;MP 恢復 +3 | 傷害減免 +1;HP 恢復 +1;MP 恢復 +1 |
| 重水之疾 | 移動速度降低多 5%;被擊延遲減少多 5% | 移動速度降低多 10%;被擊延遲減少多 10% | 移動速度降低多 5%;被擊延遲減少多 5% |
| 重水之疾(精神) | 移動速度降低多 5%;被擊延遲減少多 5% | 移動速度降低多 15%;被擊延遲減少多 15% | 移動速度降低多 10%;被擊延遲減少多 10% |
| 污濁之水 | 治療恢復量降低多 5%;藥水恢復率降低多 5% | 治療恢復量降低多 10%;藥水恢復率降低多 10% | 治療恢復量、藥水恢復率各降低多 5% |
| 污濁之水(精神) | 治療恢復量、藥水恢復率各降低多 5%;冷卻 -4 秒 | 持續時間 +3 秒;治療恢復量、藥水恢復率各降低多 15% | 持續時間 +3 秒;治療恢復量、藥水恢復率各降低多 10% |
| 精準強化 | 近/遠距離及魔法命中各 +2;物理防禦力 +1;最大 HP +15 | 近/遠距離及魔法命中各 +3;物理防禦力 +3;最大 HP +30 | 三種命中各 +1;物理防禦力 +2;最大 HP +15 |
| 地面障礙 | 後遺症近/遠距離迴避力各降低多 1 | 增加減益維持時間;後遺症近距離迴避力降低多 3 | 增加減益維持時間;近距離迴避力再降低 2(遠距離數值未截到) |
| 暴風神射 | 近/遠距離命中各 +3;無視物理防禦力 +2 | 近/遠距離命中各 +3;無視物理防禦力 +3 | 無視物理防禦力 +1 |
| 暴風神射(精神) | 小型/大型目標傷害最大值各 +3;近/遠距離命中各 +2;無視物理防禦力 +2 | 小型/大型目標傷害最大值各 +5;近/遠距離命中各 +3;無視物理防禦力 +5 | 小型/大型傷害各 +2;近/遠距離命中各 +1;無視物理防禦力 +3 |
| 精準射擊 | 近距離迴避力降低多 4;遠距離迴避力降低多 7 | 近距離迴避力降低多 5;遠距離迴避力降低多 10 | 近距離迴避力降低多 1;遠距離迴避力降低多 3 |
| 精準射擊(精神) | 近距離迴避力降低多 5;遠距離迴避力降低多 15 | 近距離迴避力降低多 10;遠距離迴避力降低多 30 | 近距離迴避力降低多 5;遠距離迴避力降低多 15 |
| 魂體轉換 | HP 消耗 -2 | HP 消耗 -5 | HP 消耗 -3 |
| 精靈屏障 | 冷卻時間 -8 秒;屏障持續時間 +1 秒 | 冷卻時間 -10 秒;屏障持續時間 +2 秒 | 冷卻時間 -2 秒;屏障持續時間 +1 秒 |
| 冥想術 | HP 恢復 +2;MP 恢復 +4;治療恢復量 +2% | HP 恢復 +5;MP 恢復 +7;治療恢復量 +5% | HP 恢復 +3;MP 恢復 +3;治療恢復量 +3% |
| 精靈治癒 | 持續時間 +1 秒;MP 恢復量 +3 階段;冷卻 -2 秒 | 持續時間 +2 秒;減傷 +5%;MP 恢復量 +4 階段;冷卻 -5 秒 | 持續時間 +1 秒;減傷 +5%;MP 恢復量 +1 階段;冷卻 -3 秒 |
| 靈魂迴避 | 近距離迴避力 +1;物理防禦力 +1;最大 HP +30 | 近距離迴避力 +2;物理防禦力 +5;最大 HP +100 | 近距離迴避力 +1;物理防禦力 +4;最大 HP +70 |
| 精靈迴避 | 傷害減免 +1;最大 HP +100;兩種距離的昏迷時間各多減少 1 秒 | 傷害減免 +1;最大 HP +100;4 格以下多減少 2 秒、5 格以上多減少 1 秒 | 4 格以下再減少 1 秒;其餘相同 |
| 烈炎武器 | 近/遠距離及魔法傷害各 +1;三種命中各 +3;無視近/遠距離迴避力各 +1 | 近/遠距離及魔法傷害各 +3;三種命中各 +3;無視近/遠距離迴避力各 +2 | 三種傷害各 +2;無視近/遠距離迴避力各 +1 |
| 烈炎武器(精神) | 近/遠距離及魔法傷害各 +2;三種命中各 +3;無視近/遠距離迴避力各 +1 | 近/遠距離及魔法傷害各 +5;三種命中各 +5;無視近/遠距離迴避力各 +2 | 三種傷害各 +3;三種命中各 +2;無視近/遠距離迴避力各 +1 |
| 大地斗篷 | 魔法防禦力 +5 | 物理防禦力 +3;魔法防禦力 +10 | 物理防禦力 +3;魔法防禦力 +5 |
| 鋼鐵防護 | 物理防禦力 +2;最大 HP +50 | 物理防禦力 +5;傷害減免 +3;最大 HP +200 | 物理防禦力 +3;傷害減免 +3;最大 HP +150 |
| 魔法消除 | 物理防禦力 -5;魔法防禦力 -15;新增降低暗黑/昏迷抗性 | 物理防禦力 -10;魔法防禦力 -30;新增降低暗黑/昏迷抗性 | 物理防禦力再 -5;魔法防禦力再 -15 |
| 魔法消除(精神) | 物理防禦力 -5;魔法防禦力 -20 | 物理防禦力 -10;魔法防禦力 -30;冷卻 -5 秒 | 物理防禦力再 -5;魔法防禦力再 -10;冷卻 -5 秒 |
| 烈焰之魂(精神) | 近/遠距離命中各 +4 | 近/遠距離傷害各 +3;近/遠距離命中各 +10 | 近/遠距離傷害各 +3;近/遠距離命中各 +6 |