轉職資訊庫
槍手
依照職業類型整理轉職紀錄與轉換方向。
槍手職業頁
槍手轉職:玻璃大砲的生存與技能排序
搭配下方文字重點,快速看懂羅剎轉槍手後的輸出、生存與掛機位置取捨。
前往 YouTube 觀看槍手轉職、技能與咒語卡整理
先看結論:高效率的玻璃大砲
依這次羅剎轉槍手的實測,傷害與清怪速度提升,在合適地圖約有一成經驗增益;代價是防禦、魔防與被怪物包圍時的生存能力下降。這是特定機體與地圖的結果,不代表轉職後處處都能提升一成。
優點與限制
優點
- 攻擊距離長、傷害高,能在安全位置快速清怪。
- 不死鳥俯衝在攻擊或擊殺時有機率回血,不死鳥護盾能在危險時抵消部分傷害。
限制
- 被圍、被控或護盾空窗時容易快速掉血,掛機位置需要重新挑選。
- 怪物密集區未必適合站樁掛機;金幣房能穩掛的實測結果,不能直接套用到其他地圖。
槍手不是靠硬扛活下來,而是靠距離、清怪速度與保命技能撐過空窗。
技能先投哪裡?
英雄技能先看不死鳥俯衝、對決(步兵)與不死鳥護盾:分別補續戰、傷害與危險時的保護。傳說技能以不死鳥之力優先;地獄火和突襲則依常掛地圖的怪物血量與 PVP 需求調整。完整順序列在下方技能表。
特殊紫偏重 PVE 時,可優先評估扳機(步兵);影片實測中,取得後掛機位置較有彈性。重力射擊(步兵)則偏 PVP,並非每張 PVE 地圖都能發揮。燃燒之霧在站內技能資料中是隊伍隱身與攻擊增益,不應當成直接加防技能。
咒語卡與轉職判斷
紅咒、紫咒都先看不死鳥之力,再依燃燒之霧、對決(步兵)等技能與角色缺口調整;下方有完整排序及效果差異。
喜歡高輸出、能控制掛機位置,也願意補齊技能與裝備的玩家,可考慮轉槍手;如果羅剎已能穩掛高壓地圖,且最重視長時間不翻車,就不必只為這次約一成的經驗差距急著轉職。
入手方式
扳機
為了使火之護盾可啟用狀態,調節內心的魔力。
銳利視覺
透過銳利的視野,強化施展者。
雙重射擊
快速攻擊單一目標。
可製作/商店技能
火焰
以一定的機率發射魔力子彈,並給予魔法攻擊後,使其受到持續的傷害。
撲克臉
強化近距離迴避力、遠距離迴避力、絕對迴避、移動速度。
魔力回返
透過熟練的魔力強化精神。
扭轉戰局
進行隱身,從敵人隱藏蹤跡。
混亂
以一定的機率發射魔力子彈,並對目標賦予減益效果。
對決
以一定機率給予2倍的傷害。
英雄技能建議順序
不死鳥俯衝
提高防禦、遠距離命中與暴擊能力,攻擊或擊殺怪物時也有機會恢復體力。
對決(步兵):被動
強化對決的步兵效果。
不死鳥護盾
施放時恢復體力,並以護盾抵消受到的傷害。
不死鳥之眼
強化遠距離命中、無視遠距離迴避及遠距離暴擊相關能力。
混亂(步兵):被動
強化混亂的步兵效果。
火焰(步兵):被動
強化火焰的步兵效果;原始技能表另標作「燃燒(步兵)」。
地獄火
50 萬名譽發射魔力子彈,造成大魔法傷害。
超越
33 萬名譽讓目標及周圍敵人短時間無法攻擊,並附加減益效果。
重力射擊
以焰火鎖鏈壓制目標並施加減益。
精通火砲
70 萬名譽/精通轉提升遠距離與魔法傷害,以及遠距離暴擊增幅相關能力。
傳說技能建議順序
不死鳥之力
強化自身能力,攻擊帶有減益效果的目標時可進一步放大輸出。
燃燒之霧
讓周圍隊友進入隱身;隱身後攻擊可獲得戰鬥能力強化。
突襲
對目標施加減益與額外傷害,並短時間封鎖一件防具。
地獄火(步兵):被動
強化地獄火的步兵效果。
扭轉戰局(步兵):被動
強化扭轉戰局的步兵效果。
填裝子彈
讓部分戰術可不受冷卻限制再使用一次,並強化後續攻擊。
重力射擊(步兵):被動
強化重力射擊的步兵效果。
扳機(步兵):被動
強化扳機的步兵效果。
精通火砲(步兵):被動
70 萬名譽/精通轉官方技能資料另有此項;不列入本頁主要推薦順序。
神話技能資料
特殊攻擊 : 槍手
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
燃燒影魔
召喚蘊含火焰氣息的幻影後進行隱身。 隱身時,施展者將會瞬間變強,部分戰術不受限於冷卻時間可再使用1次。 在限制行動狀態中可使用,對施展者的攻擊目標將被幻影所取代。
槍手咒語卡推薦與紅紫差異
本表依遊戲內咒語卡介面整理,最後確認:2026/10/14。紅咒、紫咒採相同選擇順序;前五項為主要推薦,突襲與扭轉戰局(步兵)偏 PVP。原始資料表誤植不死鳥之力的遠傷差距為 +2,本站依紅紫數值重新計算為 +3。表格可左右滑動查看完整欄位。
紅咒選擇
- 1 不死鳥之力
- 2 燃燒之霧
- 3 對決(步兵)
- 4 不死鳥俯衝
- 5 不死鳥之眼
- 6 突襲(PVP)
- 7 扭轉戰局(步兵,PVP)
紫咒選擇
- 1 不死鳥之力
- 2 燃燒之霧
- 3 對決(步兵)
- 4 不死鳥俯衝
- 5 不死鳥之眼
- 6 突襲(PVP)
- 7 扭轉戰局(步兵,PVP)
| 技能名稱 | 紅色 | 紫色 | 紅紫差距 |
|---|---|---|---|
| 魔力回返 | 最大 MP +2%;MP 恢復 +1 | 最大 MP +2%;MP 恢復 +5 | MP 恢復 +4 |
| 扭轉戰局 | 冷卻 -5 秒 | 冷卻 -10 秒 | 冷卻再減少 5 秒 |
| 混亂(步兵) | 觸發機率 +1% | 觸發機率 +2% | 觸發機率 +1% |
| 火焰(步兵) | 減益效果 +4 階段 | 減益效果 +5 階段 | 減益效果 +1 階段 |
| 不死鳥俯衝 | 遠傷 +1;遠爆 +2% | 遠傷 +5;遠爆 +3% | 遠傷 +4;遠爆 +1% |
| 不死鳥之眼 | 遠命 +3 | 遠命 +5;無視遠回 +3 | 遠命 +2;無視遠回 +3 |
| 對決(步兵) | 遠傷 +1;遠命 +1;機率 +2% | 遠傷 +2;遠命 +2;機率 +3% | 遠傷 +1;遠命 +1;機率 +1% |
| 重力射擊 | 物防 -4 | 物防 -5 | 物防再降低 1 |
| 重力射擊(步兵) | 遠回 -5 | 遠回 -10;物防 -5;傷害減免弱化 +3 | 遠回再降低 5;新增物防 -5、傷害減免弱化 +3 |
| 燃燒之霧 | 遠回/近回減免 +3 | 遠回/近回減免 +5 | 遠回/近回減免 +2 |
| 填裝子彈 | 冷卻 -4 秒 | 冷卻 -5 秒 | 冷卻再減少 1 秒 |
| 突襲 | 暈眩 +4 階段;無視遠回 +5 | 暈眩 +5 階段;無視遠回 +15 | 暈眩 +1 階段;無視遠回 +10 |
| 地獄火(步兵) | 增加傷害 | 增加傷害 | 無可核對的量化差距 |
| 不死鳥之力 | 遠傷 +2;魔傷 +2;不死鳥恢復 +2% | 遠傷 +5;魔傷 +3;無視遠回 +5;無視減免 +2;不死鳥恢復 +3% | 遠傷 +3;魔傷 +1;無視遠回 +5;無視減免 +2;不死鳥恢復 +1% |