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騎士
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要轉騎士嗎?少特殊紫轉有差嗎?搭配下方文字攻略,快速掌握鬼劍轉騎士後的定位與技能選擇。
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這次主要整理鬼劍士轉職騎士後的定位,以及沒有特殊紫「氣場之刃」時,轉職前後的差異。
簡單講,騎士並不是單純追求最高傷害的職業,而是透過防禦、減傷與回血能力,換取更高的練功穩定度。選擇轉職前,要先想清楚自己需要的是:更高傷害、更穩定掛機,還是挑戰更高階的練功地圖。
一、鬼劍轉騎士後的核心特色
這次鬼劍轉騎士後,核心特色很明確:
- 防禦與傷害減免大幅提升
- 練功穩定度明顯增加
- 傷害與鬼劍差距不大
- 依靠回血與喚醒能力延長續戰
- 沒有特殊紫時,輸出能力仍然有限
二、騎士核心技能分析
氣場護甲是騎士的重要一般紫技,會提升大量防禦相關能力,包含物理防禦、移動速度、迴避與傷害減免。
技能本身還具備被暈、被綁時的抗性效果,以及受到玩家攻擊時觸發的穿人能力。不過穿人效果必須由玩家攻擊觸發,怪物攻擊並不會發動。
氣場之刃則是騎士的特殊紫技能,主要補足騎士原本傷害不足的問題,提供傷害、命中、大怪與小怪增傷,以及兩格攻擊距離。
沒有氣場之刃的騎士,主要定位仍然是防禦型坦克;取得氣場之刃後,才算真正補足輸出,成為兼具坦度與傷害的完整騎士。
三、紫技與咒語卡選擇
騎士紫技建議順序:
氣場護甲 → 反擊屏障(專家)→ 忍耐(專家)→ 喚醒術
反擊屏障(專家)是影響騎士坦度的技能之一,紅反與紫反之間有一些差距,除了提升觸發機率,也能增加防禦能力。
不過氣場護甲屬於持續性的能力提升,覆蓋率高,能長時間強化整體機體。在兩者的選擇上,氣場護甲優先於紫反。
忍耐改版後移除名譽幣消耗,紫技增加傷害減免,搭配紫色咒語卡後,減傷效果還能進一步提升。
喚醒則比較吃地圖與操作理解。技能在 120 秒內,當血量低於 20% 時會觸發大量回血。只要角色能在低血量狀態下撐過這段時間,就有機會將原本無法掛機的地圖變成穩掛地圖。
咒語卡方面,建議優先考慮忍耐(專家)與反擊屏障(專家)。忍耐(專家)能提升傷害減免與技能持續時間,反擊屏障(專家)則強化減免與觸發機率。
如果要在 70 萬與 140 萬咒幣技能之間選擇,個人會建議優先存 140 萬咒幣取得特殊紫。70 萬技能主要是補足數值,而特殊紫帶來的是職業玩法上的改變。
四、鬼劍轉騎士後的練功差異
鬼劍轉成騎士後,最大的變化不是輸出,而是穩定度。
實際測試中,騎士的傷害與鬼劍差距不大,甚至可能略低一些,但傷害減免與防禦能力提升非常明顯,大部分地圖都能穩定掛機,整體練功效率也沒有大幅下降。
在悲鳴地圖中,鬼劍原本消耗較大,難以穩定掛機;轉成騎士後,利用喚醒效果可以大幅提升續戰能力。
蓮花潭機關房則更能看出騎士回血能力的優勢。鬼劍在水量消耗完後容易倒地,但騎士依靠普攻吸血與斬殺回血,血量幾乎不會大幅下降,甚至可以達到接近死掛的狀態。
金幣房的測試結果也類似,鬼劍沒水後容易被打出來,騎士則能長時間穩定掛機,藥水消耗也明顯降低。
水龍窟主要問題不是怪物傷害,而是持續扣血。如果血量不足 3 萬,可以嘗試利用喚醒與忍耐的回血效果,挑戰原本無法穩定掛機的區域。
五、騎士需要多少紫技才算成形?
目前騎士的職業紫技,至少需要三紫才比較能體現完整特色:
- 一紫:提升有限,體感不明顯
- 二紫:開始有較好的防禦表現
- 三紫:職業特色與坦度明顯成形
- 四紫:能利用技能特性挑戰更高階地圖
- 特殊紫:補足輸出並提升練功效率
如果是鬼劍轉騎士,想要真正體驗「最強之盾」,建議至少具備四紫;如果想兼顧傷害與練功效率,則需要進一步取得氣場之刃。
六、結論:鬼劍轉騎士,換來的是穩定而不是爆發
鬼劍轉騎士後,傷害不一定會增加,但防禦、減傷、回血與掛機穩定度都會明顯提升。
如果你原本是鬼劍,主要練功地圖經常掛不穩,或想挑戰更高壓的地圖,騎士會是非常值得考慮的轉職方向。
但如果你追求的是極限輸出,或原本鬼劍已經能穩定掛完所有主要地圖,那麼轉職帶來的傷害提升可能不會太明顯。
入手方式
重擊
快速攻擊單一目標。
衝擊之暈
騎士核心控制技能,可作為轉職前的基礎暈眩技能。
增幅防禦
藉由精神意志吸收傷害。持續時間 192 秒,物理防禦力 +5,傷害減免 +15。
可製作 / 商店技能
尖刺盔甲
持續時間 192 秒,近距離傷害 +5,近距離命中 +8,無視物理防禦力 +5。
堅固防護
持續時間 192 秒,遠距離迴避力 +20,無視遠距離暴擊 +10%。
雙手武器大師
近距離傷害 +5,近距離命中 +10,物理防禦力 +3,近距離迴避力 +5,PVE 近距離傷害 +6,PVE 近距離命中 +6,狀態傷害量增加 +5%。
藥水加持
HP +200,藥水恢復率 +7%。藥水恢復量 +5,增加最大 HP +5%。自 50 級起,每 5 級提高藥水恢復相關效果,最高套用至 90 級。
血之騎士
最大 HP +650。血之騎士發動機率 5.0%,體力恢復(擊退怪物)發動機率 100.0%。
紅技建議排序
反擊屏障
50萬名譽持續時間 64 秒,無視近距離暴擊 +10%。遠距離傷害反射發動機率 10%,近距離傷害反射發動機率 20%。
忍耐
持續時間 15 秒,移動速度 +25%,遠距離迴避力 +10,減少被擊延遲 100%。
狂襲
33萬名譽昏迷命中 +10%,無視物理防禦力 +5。出血減益發動機率 75.0%,傷害增幅發動機率 39%(傷害增加 3.2 倍)。
尖刺盔甲(專家)
持續時間 192 秒,近距離傷害 +10,近距離命中 +16,無視近距離迴避力 +15,無視近距離傷害減免 +20,無視物理防禦力 +15,攻擊速度 +10%。
進攻護盾
近距離傷害 +5,近距離命中 +8,物理防禦力 +5,昏迷命中 +10%,無視近距離迴避力 +5,PVE 近距離傷害 +9,PVE 近距離命中 +9,無視物理防禦力 +15。
增幅防禦(專家)
藉由精神意志吸收傷害。物理防禦力 +5,傷害減免 +20,昏迷抗性 +12%,近距離迴避力 +10。
堅固防護(專家)
持續時間 192 秒,遠距離迴避力 +30,束縛抗性 +10%,無視遠距離暴擊 +15%,無視遠距離增幅傷害 +5%。
衝擊之暈(專家)
以高機率對目標給予致命的暈眩狀態,並使其弱化目標。
精通武器
強化近距離傷害及近距離命中。近距離傷害 +1,近距離命中 +1。自 70 級起,每 5 級近距離傷害 +1;每 10 級近距離命中 +1,最多增加至 90 級。
紫技 / PVP 選擇
氣場護甲
新服優先選持續時間 300 秒,物理防禦力 +10,移動速度 +15%,機率魔法迴避力 +5,魔法防禦力 +25,傷害減免 +15,遠距離迴避力 +15,近距離迴避力 +20,增加最大 HP +10%。
反擊屏障(專家)
持續時間 64 秒,物理防禦力 +5,魔法防禦力 +15。無視近距離暴擊 +20%,無視遠距離暴擊 +10%,防禦無視反擊 +15%。魔法傷害反射發動機率 15%,近距離傷害反射發動機率 40%,遠距離傷害反射發動機率 20%。
忍耐(專家)
持續時間 30 秒,移動速度 +20%,傷害減免 +15,減少被擊延遲 100%,減少一定量受到的傷害 10%,無視遠距離增幅傷害 +10%。
喚醒術
持續時間 120 秒,冷卻 120 秒。恢復體力 60% 時,追加提升能力值,增加反擊機率 50%,昏迷抗性 +20%,束縛抗性 +10%。
龍嘯(專家)
借助龍的力量,對遠距離目標給予強大的傷害並賦予弱化效果,使其陷入暈眩狀態。
牽引
捕獲遠距離目標,阻止逃跑及打擊反擊的意志。持續時間 4~6 秒,移動速度 -40%,攻擊速度 -40%,昏迷抗性 -20%。
精通武器(專家):被動
近距離傷害 +6,近距離命中 +6,物理防禦力 +3,STR +2,遠距離迴避力 +1,近距離迴避力 +1,抗性 +3%,命中 +3%。70 級起,每 5 級近距離傷害 +1、近距離命中 +1,最多增加至 90 級。
龍嘯(專家)
借助龍的力量,對遠距離目標給予強大的傷害並賦予弱化效果,使其陷入暈眩狀態。
氣場之刃
把劍術鍛鍊至極致,將騎士的意志和信念附在劍上斬斷敵人。近距離傷害 +14,近距離命中 +18,技術命中 +10%,增加大型目標傷害最大值 +10,增加小型目標傷害最大值 +6。
神話技能備註
衝擊之暈:強化專家
以高機率對目標給予致命的暈眩狀態,封鎖治療支援,並使其弱化目標。暈眩狀態中無法使用生存技。
特殊攻擊:騎士
以神話般的能力,殘忍地斬殺敵群。啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
咒語卡方向
紅咒與紫咒目前採相同排序,優先忍耐(專家)、反擊屏障(專家)與氣場之刃。差距欄依原圖保留,部分正負號與紅紫數值不一致,尚待確認。
紅咒選擇
- 1 忍耐(專家)
- 2 反擊屏障(專家)
- 3 氣場之刃
- 4 增幅防禦(專家)
- 5 尖刺盔甲(專家)
- 6 喚醒術
- 7 狂襲
- 8 堅固防護(專家)
紫咒選擇
- 1 忍耐(專家)
- 2 反擊屏障(專家)
- 3 氣場之刃
- 4 增幅防禦(專家)
- 5 尖刺盔甲(專家)
- 6 喚醒術
- 7 狂襲
- 8 堅固防護(專家)
| 技能名稱 | 紅色 | 紫色 | 紅紫差距(原表) |
|---|---|---|---|
| 衝擊之暈 | 昏迷機率 4 階段 | 昏迷機率 5 階段 | 未提供 |
| 增幅防禦 | 減免 +2 | 減免 +3 | 減免 -1 |
| 尖刺盔甲 | 防 +2;命中 +3 | 防 +3;命中 +4 | 防 -1;命中 -1 |
| 堅固防護 | 無視遠爆 -3%;遠迴 +1 | 無視遠爆 -5%;遠迴 +5 | 無視遠爆 -2%;遠迴 +4 |
| 血之騎士 | 體力恢復 4 階段 | 體力恢復 5 階段 | 未提供 |
| 雙手武器大師 | 傷害 +1;命中 +1;PVE 傷命 +1 | 傷害 +3;命中 +3;防禦 +2;PVE 傷命 +1 | 傷害 -2;命中 -2;防禦 -2;PVE 傷命 +1 |
| 衝擊之暈(專家) | 昏迷機率 4 階段 | 昏迷機率 5 階段;無視近迴 -2;減免 -20 | 無視近迴 -2;減免 -20 |
| 尖刺盔甲(專家) | 傷害 +2;命中 +2;無視近距離減免 +1 | 傷害 +5;命中 +6;無視近距離減免 +3;無視近迴 +3 | 傷害 -3;命中 -4;無視近距離減免 -2;無視近迴 -2 |
| 狂襲 | 命中 +3;機率 +3% | 命中 +7;機率 +5% | 命中 -4;機率 -3% |
| 反擊屏障 | 無視近爆 +3%;減免 +3 | 無視近爆 +3%;減免 +5 | 無視近爆 +3%;減免 -2 |
| 增幅防禦(專家) | 減免 +3;昏抗 +3% | 減免 +5;昏抗 +5% | 減免 -2;昏抗 -2% |
| 堅固防護(專家) | 無視遠爆 +3%;遠迴 +7 | 無視遠爆 -5%;遠迴 +15 | 無視遠爆 -2%;遠迴 -8 |
| 忍耐 | 持續時間 +2 秒;移動速度 +3% | 持續時間 +5 秒;移動速度 +5% | 持續時間 -3 秒;移動速度 -2% |
| 忍耐(專家) | 持續時間 +2 秒;移動速度 +3%;遠迴 +5;減免 +2 | 持續時間 +3 秒;移動速度 +5%;遠迴 +15;減免 +10;減少一定受傷害量 5% | 持續時間 -1 秒;移動速度 +5%;遠迴 +10;減免 +8;減少一定受傷害量 5% |
| 喚醒術 | 恢復體力 4 階段 | 恢復體力 5 階段;CD -5 秒 | CD -5 秒 |
| 反擊屏障(專家) | 無視近爆 +3%;無視遠爆 +3%;防禦 +1;魔防 +3 | 無視近爆 +5%;無視遠爆 +5%;防禦 +5;魔防 +3;機率觸發 +5%;減免 +5;藥水恢復率 +15% | 無視近爆 -2%;無視遠爆 -2%;防禦 -4;機率觸發 +5%;減免 +5;藥水恢復率 +15% |
| 龍嘯 | 昏迷機率 4 階段 | 昏迷機率 5 階段 | 未提供 |
| 龍嘯(專家) | 昏迷機率 4 階段 | 昏迷機率 5 階段 | 未提供 |
| 牽引 | 命中機率 4 階段;攻速、移速 -7% | 命中機率 5 階段;攻速、移速 -10% | 命中機率 5 階段;攻速、移速 -3% |
| 氣場之刃 | 最大傷 +4;近傷 +2;近命 +4 | 最小傷 +4;最大傷 +4;近傷 +2;近命 +4 | 最小傷 -4;近傷 +2;近命 +4 |