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魔鬥士

依照職業類型整理轉職紀錄與轉換方向。

魔鬥士職業頁

魔鬥士職業完整介紹圖
法職職業

魔鬥士

以魔力強化近身戰鬥,並運用冰系技能、恢復與反擊能力控制戰局。

招牌技能
寒冰衝刺寒冰領域寒冰破壞
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VIDEO

魔鬥士轉職與技能調整影片

搭配影片與下方精簡攻略,快速掌握魔鬥士的法系養成、不死族化與特殊紫取捨。

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魔鬥士轉職教科書:重啟後真的翻身了嗎?

9 月 23 日技能調整後,魔鬥士新增兩招技能,既有技能也獲強化。它的價值在於兼顧法術輸出、續戰與團戰功能,尤其能用不死族化替全隊創造集火機會。

一、養成方向:法系優先

魔鬥士雖能透過魔鬥術把部分魔法能力轉為近距離數值,近傷也有收益,但裝備、收藏與能力投資仍以魔法傷害、增幅、命中和暴擊為主。

能補近傷,但不要把魔鬥士當成純近戰職業培養。

二、技能調整與不死族化

魔鬥術與反擊之禍

魔鬥術讓法術能力帶動近戰表現;反擊之禍增加受擊時的收益,較適合怪物密集、角色經常受擊的地圖。

寒冰治癒與增強:仇恨

寒冰治癒可在攻擊或擊殺後回復 HP,配合不朽降低長時間練功的藥水壓力;增強:仇恨提供大量回血與解暈,是練功和 PVP 的保命手段。回血觸發有冷卻,仍需看角色機體與地圖。

不死族化

魔鬥術機率觸發、寒冰詛咒疊層與亡靈爆破擴散,都能讓目標不死族化。這會觸發武器與技能對不死族的追加傷害,隊友也能受益。

三、亡靈爆破決定 PVE 上限

沒有亡靈爆破時,不死族化與範圍增傷無法完整發揮;依這次實測,練功效率約與血法師接近,可能略低。取得亡靈爆破後,範圍擴散與對不死族追加傷害一起發揮,在高密度地圖有機會超越血法師。本次實測的 PVE 傷害增幅估計約 60%,實際收益仍取決於地圖與機體。

一般紫技可優先看反擊之禍:仇恨、寒冰治癒:仇恨與增強:仇恨;特殊紫以 PVE 的亡靈爆破優先,偏重 PVP 控場再考慮寒冰靜止:仇恨。

四、團戰與轉職判斷

大型團戰可利用領域、寒冰靜止與亡靈爆破,讓敵方多人不死族化,再由隊友集中輸出;但領域可能被戰士破除,進場時機很重要。

若血法師只想小幅提升練功效率,轉職成本未必划算;喜歡前排控場、常打大型團戰,且能取得亡靈爆破,魔鬥士才更值得考慮。

入手方式

魔法卷軸商人

三連拳

快速的打擊敵人3次。

魔法卷軸商人

魔鬥術

由於魔鬥術,提升物理防禦力。 協助及擊退敵人時,每一定時間減少主要咒語的冷卻時間。 套用咒語 寒冰衝刺 寒冰衝刺 (仇恨) 寒冰領域 救贖。

可製作/商店技能

血盟商店

寒冰詛咒

對目標注入寒氣,並提升魔法命中。 最高6階段。

魔法卷軸商人

寒霜之靈

將魔力纏繞全身來強化身體。

血盟商店

冰雪暴之刃

持續時間內以一定機率造成強力的傷害。

魔法卷軸商人

寒霜鼓舞

循環魔力來強化攻擊能力。

製作

爆裂

攻擊時以一定機率恢復MP。

HERO SKILL

英雄技能推薦順序

1

反擊之禍

使攻擊無效化並反射傷害。

2

寒冰治癒

攻擊目標或怪物時,以一定機率恢復 HP。

3

冰雪暴之刃:仇恨

攻擊成功時有一定機率增加傷害增幅,並提升對不死族目標的魔法增幅力。

4

寒冰詛咒:仇恨

33萬名譽

攻擊命中時有一定機率增加魔法命中與昏迷抗性;累積一定打擊數時,使目標變為不死族。

5

寒霜結界

50萬名譽

減少受到的傷害並增加昏迷抗性。

6

不朽

增加最大 HP、近距離/遠距離迴避力,進行攻擊時恢復 HP。

7

復仇

可製作

增加魔法暴擊機率與魔法暴擊傷害。

8

寒冰破壞:仇恨

賦予周圍 2 格範圍魔法傷害,對不死族使用時賦予額外傷害。

PVP

寒冰靜止

賦予周圍 2 格內目標範圍靜止效果。

精通魔鬥術

70萬名譽

增加魔法傷害與物理防禦力。

LEGEND SKILL

傳說技能 / 特殊紫推薦順序

1

反擊之禍:仇恨

使攻擊無效、反射傷害並賦予減益效果。

2

寒冰治癒:仇恨

攻擊目標或怪物時,以一定機率恢復 HP。

3

增強:仇恨

使用時立即恢復 HP;持續時間內免疫異常狀態、移除被擊動作,並將傷害減少至一定範圍以下。

PVP

寒冰領域

使周圍目標變為不死族,持續時間內對領域內目標賦予緩慢與傷害。

PVP

救贖

挑釁周圍 2 格內目標,3 秒後依累積傷害比例給予範圍魔法傷害。

PVP

寒冰衝刺:仇恨

朝前方 3 格內目標移動後攻擊,並賦予目標減益效果。

PVE特殊紫

亡靈爆破

攻擊時有一定機率使目標周圍不死化。

PVP特殊紫

寒冰靜止:仇恨

使周圍 6 格內目標靜止,並賦予目標追加減益效果。

精通魔鬥術:仇恨

70萬咒語幣

增加魔法傷害與物理防禦力。

MYTHIC

神話技能資料

死亡領域

與1名敵人移動至其他次元, 限制敵人的行動,並使其弱化。

特殊攻擊 : 魔鬥士

以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。

SPELL CARD

咒語卡方向

先看反擊之禍:仇恨的防禦與減傷;需要更頻繁回血可補增強:仇恨、寒冰治癒:仇恨。紅紫選擇順序依技能效果整理,PVP 欄位可按玩法調整。

紅咒選擇

  1. 1 反擊之禍(仇恨)
  2. 2 增強(仇恨)
  3. 3 寒冰治癒(仇恨)
  4. 4 不朽
  5. 5 復仇
  6. 6 寒冰靜止(仇恨)
  7. 7 寒冰領域
  8. 8 寒冰解放
  9. 9 寒霜鼓舞
  10. 10 冰雪暴之刃(仇恨)
  11. 11 寒冰詛咒(仇恨)
  12. 12 救贖
  13. 13 寒冰衝刺(仇恨)

紫咒選擇

  1. 1 反擊之禍(仇恨)
  2. 2 增強(仇恨)
  3. 3 寒冰治癒(仇恨)
  4. 4 不朽
  5. 5 復仇
  6. 6 寒冰靜止(仇恨) PVP
  7. 7 寒冰領域 PVP
  8. 8 寒冰解放
  9. 9 寒霜鼓舞
  10. 10 冰雪暴之刃(仇恨)
  11. 11 寒冰詛咒(仇恨)
  12. 12 救贖 PVP
  13. 13 寒冰衝刺(仇恨) PVP
技能名稱 紅色 紫色 紅色與紫色差異
寒冰詛咒 寒冰詛咒發動機率 +4% 寒冰詛咒發動機率 +5% 發動機率 +1%
寒霜之靈 INT +2;最大 HP +30 INT +3;最大 HP +150 INT +1;最大 HP +120
爆裂 魔法防禦力 +3;最大 HP +150 魔法防禦力 +5;最大 HP +300 魔法防禦力 +2;最大 HP +150
冰雪暴之刃 最大 HP +30;傷害增幅發動機率 +2% 最大 HP +150;傷害增幅發動機率 +3% 最大 HP +120;發動機率 +1%
寒冰解放 魔法命中 +2;最大 HP +30 魔法傷害 +5;魔法命中 +5;最大 HP +200 魔法傷害 +5;魔法命中 +3;最大 HP +170
寒霜鼓舞 無視近距離迴避力 +2;最大 HP +30 魔法增幅力 +3;無視近距離迴避力 +3;最大 HP +100 魔法增幅力 +3;無視近距離迴避力 +1;最大 HP +70
增強 冷卻時間 -8 秒 冷卻時間 -15 秒 冷卻時間 -7 秒
寒冰衝刺 狀態異常效果發動機率 +4 階段 狀態異常效果發動機率 +5 階段 發動機率 +1 階段
寒冰詛咒(仇恨) 發動機率 +4% 發動機率 +5% 發動機率 +1%
冰雪暴之刃(仇恨) 魔法傷害 +1;最大 HP +30;傷害增幅發動機率 +2% 魔法傷害 +5;最大 HP +100;傷害增幅發動機率 +3%;昏迷命中 +5% 魔法傷害 +4;最大 HP +70;發動機率 +1%;昏迷命中 +5%
不朽 物理防禦力 +2;魔法防禦力 +2;最大 HP +1% 物理防禦力 +3;魔法防禦力 +2;最大 HP +2% 物理防禦力 +1;最大 HP +1%
復仇 魔法暴擊 +2%;無視近距離迴避力 +1;最大 HP +30 魔法暴擊 +5%;無視近距離迴避力 +3;最大 HP +100 魔法暴擊 +3%;無視近距離迴避力 +2;最大 HP +70
反擊之禍 無視近距離暴擊 +3%;傷害減免 +1 無視近距離暴擊 +5%;傷害減免 +5 無視近距離暴擊 +2%;傷害減免 +4
寒冰靜止 冷卻時間 -5 秒;減益持續時間 +1 秒 冷卻時間 -15 秒;減益持續時間 +2 秒 冷卻時間 -10 秒;減益持續時間 +1 秒
寒冰治癒 最大 HP +40 傷害減免 +1;最大 HP +50 傷害減免 +1;最大 HP +10
寒霜結界 最大 HP +50 最大 HP +100;昏迷抗性 +5% 最大 HP +50;昏迷抗性 +5%
寒冰靜止(仇恨) 冷卻時間 -5 秒 冷卻時間 -15 秒 冷卻時間 -10 秒
救贖 冷卻時間 -10 秒 冷卻時間 -15 秒 冷卻時間 -5 秒
寒冰治癒(仇恨) 傷害減免 +1;最大 HP +40 傷害減免 +3;最大 HP +50;增加最大 HP +5% 傷害減免 +2;最大 HP +10;增加最大 HP +5%
增強(仇恨) 冷卻時間 -8 秒 冷卻時間 -15 秒 冷卻時間 -7 秒
寒冰領域 冷卻時間 -15 秒 冷卻時間 -30 秒 冷卻時間 -15 秒
寒冰衝刺(仇恨) 昏迷機率 +4 階段;新增降低傷害減免及近距離迴避力 昏迷機率 +5 階段;新增降低傷害減免及近距離迴避力 昏迷機率 +1 階段
反擊之禍(仇恨) 無視近/遠距離暴擊各 +3%;物理防禦力 +1;傷害減免 +1 無視近/遠距離暴擊各 +5%;物理防禦力 +5;傷害減免 +5;近/遠/魔法傷害反射機率各 +5% 無視近/遠距離暴擊各 +2%;物理防禦力 +4;傷害減免 +4;三種傷害反射機率各 +5%