轉職資訊庫
魔鬥士
依照職業類型整理轉職紀錄與轉換方向。
魔鬥士職業頁
魔鬥士轉職與技能調整影片
搭配影片與下方精簡攻略,快速掌握魔鬥士的法系養成、不死族化與特殊紫取捨。
前往 YouTube 觀看魔鬥士轉職教科書:重啟後真的翻身了嗎?
9 月 23 日技能調整後,魔鬥士新增兩招技能,既有技能也獲強化。它的價值在於兼顧法術輸出、續戰與團戰功能,尤其能用不死族化替全隊創造集火機會。
一、養成方向:法系優先
魔鬥士雖能透過魔鬥術把部分魔法能力轉為近距離數值,近傷也有收益,但裝備、收藏與能力投資仍以魔法傷害、增幅、命中和暴擊為主。
能補近傷,但不要把魔鬥士當成純近戰職業培養。
二、技能調整與不死族化
魔鬥術與反擊之禍
魔鬥術讓法術能力帶動近戰表現;反擊之禍增加受擊時的收益,較適合怪物密集、角色經常受擊的地圖。
寒冰治癒與增強:仇恨
寒冰治癒可在攻擊或擊殺後回復 HP,配合不朽降低長時間練功的藥水壓力;增強:仇恨提供大量回血與解暈,是練功和 PVP 的保命手段。回血觸發有冷卻,仍需看角色機體與地圖。
不死族化
魔鬥術機率觸發、寒冰詛咒疊層與亡靈爆破擴散,都能讓目標不死族化。這會觸發武器與技能對不死族的追加傷害,隊友也能受益。
三、亡靈爆破決定 PVE 上限
沒有亡靈爆破時,不死族化與範圍增傷無法完整發揮;依這次實測,練功效率約與血法師接近,可能略低。取得亡靈爆破後,範圍擴散與對不死族追加傷害一起發揮,在高密度地圖有機會超越血法師。本次實測的 PVE 傷害增幅估計約 60%,實際收益仍取決於地圖與機體。
一般紫技可優先看反擊之禍:仇恨、寒冰治癒:仇恨與增強:仇恨;特殊紫以 PVE 的亡靈爆破優先,偏重 PVP 控場再考慮寒冰靜止:仇恨。
四、團戰與轉職判斷
大型團戰可利用領域、寒冰靜止與亡靈爆破,讓敵方多人不死族化,再由隊友集中輸出;但領域可能被戰士破除,進場時機很重要。
若血法師只想小幅提升練功效率,轉職成本未必划算;喜歡前排控場、常打大型團戰,且能取得亡靈爆破,魔鬥士才更值得考慮。
入手方式
三連拳
快速的打擊敵人3次。
魔鬥術
由於魔鬥術,提升物理防禦力。 協助及擊退敵人時,每一定時間減少主要咒語的冷卻時間。 套用咒語 寒冰衝刺 寒冰衝刺 (仇恨) 寒冰領域 救贖。
可製作/商店技能
寒冰詛咒
對目標注入寒氣,並提升魔法命中。 最高6階段。
寒霜之靈
將魔力纏繞全身來強化身體。
冰雪暴之刃
持續時間內以一定機率造成強力的傷害。
寒霜鼓舞
循環魔力來強化攻擊能力。
爆裂
攻擊時以一定機率恢復MP。
英雄技能推薦順序
反擊之禍
使攻擊無效化並反射傷害。
寒冰治癒
攻擊目標或怪物時,以一定機率恢復 HP。
冰雪暴之刃:仇恨
攻擊成功時有一定機率增加傷害增幅,並提升對不死族目標的魔法增幅力。
寒冰詛咒:仇恨
33萬名譽攻擊命中時有一定機率增加魔法命中與昏迷抗性;累積一定打擊數時,使目標變為不死族。
寒霜結界
50萬名譽減少受到的傷害並增加昏迷抗性。
不朽
增加最大 HP、近距離/遠距離迴避力,進行攻擊時恢復 HP。
復仇
可製作增加魔法暴擊機率與魔法暴擊傷害。
寒冰破壞:仇恨
賦予周圍 2 格範圍魔法傷害,對不死族使用時賦予額外傷害。
寒冰靜止
賦予周圍 2 格內目標範圍靜止效果。
精通魔鬥術
70萬名譽增加魔法傷害與物理防禦力。
傳說技能 / 特殊紫推薦順序
反擊之禍:仇恨
使攻擊無效、反射傷害並賦予減益效果。
寒冰治癒:仇恨
攻擊目標或怪物時,以一定機率恢復 HP。
增強:仇恨
使用時立即恢復 HP;持續時間內免疫異常狀態、移除被擊動作,並將傷害減少至一定範圍以下。
寒冰領域
使周圍目標變為不死族,持續時間內對領域內目標賦予緩慢與傷害。
救贖
挑釁周圍 2 格內目標,3 秒後依累積傷害比例給予範圍魔法傷害。
寒冰衝刺:仇恨
朝前方 3 格內目標移動後攻擊,並賦予目標減益效果。
亡靈爆破
攻擊時有一定機率使目標周圍不死化。
寒冰靜止:仇恨
使周圍 6 格內目標靜止,並賦予目標追加減益效果。
精通魔鬥術:仇恨
70萬咒語幣增加魔法傷害與物理防禦力。
神話技能資料
死亡領域
與1名敵人移動至其他次元, 限制敵人的行動,並使其弱化。
特殊攻擊 : 魔鬥士
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
咒語卡方向
先看反擊之禍:仇恨的防禦與減傷;需要更頻繁回血可補增強:仇恨、寒冰治癒:仇恨。紅紫選擇順序依技能效果整理,PVP 欄位可按玩法調整。
紅咒選擇
- 1 反擊之禍(仇恨)
- 2 增強(仇恨)
- 3 寒冰治癒(仇恨)
- 4 不朽
- 5 復仇
- 6 寒冰靜止(仇恨)
- 7 寒冰領域
- 8 寒冰解放
- 9 寒霜鼓舞
- 10 冰雪暴之刃(仇恨)
- 11 寒冰詛咒(仇恨)
- 12 救贖
- 13 寒冰衝刺(仇恨)
紫咒選擇
- 1 反擊之禍(仇恨)
- 2 增強(仇恨)
- 3 寒冰治癒(仇恨)
- 4 不朽
- 5 復仇
- 6 寒冰靜止(仇恨) PVP
- 7 寒冰領域 PVP
- 8 寒冰解放
- 9 寒霜鼓舞
- 10 冰雪暴之刃(仇恨)
- 11 寒冰詛咒(仇恨)
- 12 救贖 PVP
- 13 寒冰衝刺(仇恨) PVP
| 技能名稱 | 紅色 | 紫色 | 紅色與紫色差異 |
|---|---|---|---|
| 寒冰詛咒 | 寒冰詛咒發動機率 +4% | 寒冰詛咒發動機率 +5% | 發動機率 +1% |
| 寒霜之靈 | INT +2;最大 HP +30 | INT +3;最大 HP +150 | INT +1;最大 HP +120 |
| 爆裂 | 魔法防禦力 +3;最大 HP +150 | 魔法防禦力 +5;最大 HP +300 | 魔法防禦力 +2;最大 HP +150 |
| 冰雪暴之刃 | 最大 HP +30;傷害增幅發動機率 +2% | 最大 HP +150;傷害增幅發動機率 +3% | 最大 HP +120;發動機率 +1% |
| 寒冰解放 | 魔法命中 +2;最大 HP +30 | 魔法傷害 +5;魔法命中 +5;最大 HP +200 | 魔法傷害 +5;魔法命中 +3;最大 HP +170 |
| 寒霜鼓舞 | 無視近距離迴避力 +2;最大 HP +30 | 魔法增幅力 +3;無視近距離迴避力 +3;最大 HP +100 | 魔法增幅力 +3;無視近距離迴避力 +1;最大 HP +70 |
| 增強 | 冷卻時間 -8 秒 | 冷卻時間 -15 秒 | 冷卻時間 -7 秒 |
| 寒冰衝刺 | 狀態異常效果發動機率 +4 階段 | 狀態異常效果發動機率 +5 階段 | 發動機率 +1 階段 |
| 寒冰詛咒(仇恨) | 發動機率 +4% | 發動機率 +5% | 發動機率 +1% |
| 冰雪暴之刃(仇恨) | 魔法傷害 +1;最大 HP +30;傷害增幅發動機率 +2% | 魔法傷害 +5;最大 HP +100;傷害增幅發動機率 +3%;昏迷命中 +5% | 魔法傷害 +4;最大 HP +70;發動機率 +1%;昏迷命中 +5% |
| 不朽 | 物理防禦力 +2;魔法防禦力 +2;最大 HP +1% | 物理防禦力 +3;魔法防禦力 +2;最大 HP +2% | 物理防禦力 +1;最大 HP +1% |
| 復仇 | 魔法暴擊 +2%;無視近距離迴避力 +1;最大 HP +30 | 魔法暴擊 +5%;無視近距離迴避力 +3;最大 HP +100 | 魔法暴擊 +3%;無視近距離迴避力 +2;最大 HP +70 |
| 反擊之禍 | 無視近距離暴擊 +3%;傷害減免 +1 | 無視近距離暴擊 +5%;傷害減免 +5 | 無視近距離暴擊 +2%;傷害減免 +4 |
| 寒冰靜止 | 冷卻時間 -5 秒;減益持續時間 +1 秒 | 冷卻時間 -15 秒;減益持續時間 +2 秒 | 冷卻時間 -10 秒;減益持續時間 +1 秒 |
| 寒冰治癒 | 最大 HP +40 | 傷害減免 +1;最大 HP +50 | 傷害減免 +1;最大 HP +10 |
| 寒霜結界 | 最大 HP +50 | 最大 HP +100;昏迷抗性 +5% | 最大 HP +50;昏迷抗性 +5% |
| 寒冰靜止(仇恨) | 冷卻時間 -5 秒 | 冷卻時間 -15 秒 | 冷卻時間 -10 秒 |
| 救贖 | 冷卻時間 -10 秒 | 冷卻時間 -15 秒 | 冷卻時間 -5 秒 |
| 寒冰治癒(仇恨) | 傷害減免 +1;最大 HP +40 | 傷害減免 +3;最大 HP +50;增加最大 HP +5% | 傷害減免 +2;最大 HP +10;增加最大 HP +5% |
| 增強(仇恨) | 冷卻時間 -8 秒 | 冷卻時間 -15 秒 | 冷卻時間 -7 秒 |
| 寒冰領域 | 冷卻時間 -15 秒 | 冷卻時間 -30 秒 | 冷卻時間 -15 秒 |
| 寒冰衝刺(仇恨) | 昏迷機率 +4 階段;新增降低傷害減免及近距離迴避力 | 昏迷機率 +5 階段;新增降低傷害減免及近距離迴避力 | 昏迷機率 +1 階段 |
| 反擊之禍(仇恨) | 無視近/遠距離暴擊各 +3%;物理防禦力 +1;傷害減免 +1 | 無視近/遠距離暴擊各 +5%;物理防禦力 +5;傷害減免 +5;近/遠/魔法傷害反射機率各 +5% | 無視近/遠距離暴擊各 +2%;物理防禦力 +4;傷害減免 +4;三種傷害反射機率各 +5% |