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羅剎

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遠程職業

羅剎

深淵系遠程職業,運用靈體與儀式技能干擾戰局。

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超渡附身靈體打擊:教典
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羅剎轉職與技能選擇影片

搭配影片快速掌握羅剎的技能選擇、紫技排序與咒語卡配置方向。

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羅剎小調整解析:值得轉職嗎?

這次主要整理羅剎小調整後的職業定位,以及新技能「脈輪之盾」與特殊紫「無常」對練功和打架的影響。

簡單來說,羅剎不是追求最高瞬間爆發的遠程職業,而是兼具輸出、坦度與機動性的全能型角色。選擇轉職前,應該先確認自己想要的是爆發傷害、穩定練功,還是更全面的戰鬥能力。

一、羅剎的職業特色

這次調整後,羅剎的定位更加明確:

  • 遠程輸出穩定
  • 持續傷害能力優秀
  • 遠程職業中坦度較高
  • 練功與打架都具備一定能力
  • 需要特殊紫才能完整發揮強度

羅剎的優勢並不是單項能力絕對最高,而是在輸出、生存與機動性之間取得平衡。

二、紅脈輪之盾:大幅降低血量壓力

脈輪之盾學習前,羅剎的血量相當容易下降;學習後,大部分傷害會轉為消耗 MP,角色的血量壓力明顯降低。

即使仍有部分傷害打到血量,也能透過香爐或冥府等技能進行恢復,這是脈輪之盾最重要的價值。

需要注意的是,自轉或重新學習技能後,必須再次開啟脈輪之盾。看到角色身上出現轉圈效果,才代表技能已經正確啟動。

三、無常:羅剎練功強度的關鍵

無常是這次新增的特殊紫技能,主要效果包括:

  • 提升武器最大傷害上限
  • 增加遠距離 PVE 傷害
  • 提供約 70% 的遠距離 PVE 傷害增幅
  • 血量下降至約 50% 時觸發無常狀態
  • 觸發後瞬間補滿 MP

無常可以理解成「MP 版本的喚醒」。當角色血量下降到一定程度時,透過瞬間補滿 MP,維持脈輪之盾與技能運作,讓羅剎在練功時更不容易因 MP 枯竭而停止。

在打架方面,無常也讓羅剎變得更難處理。羅剎不但能維持遠程輸出,還能透過位移與機動性拉開距離,整體表現就像是一名具備遠程攻擊能力的坦克。

四、技能選擇建議

偏向 PVE 練功的紫技,可以優先考慮:

  • 冥府
  • 處決
  • 靈體化
  • 宣告

冥府與處決的順序,可以依照自己的需求調整。

如果追求更高傷害,優先選擇處決;如果希望提升練功穩定度,則可以選擇冥府。

兩招特殊紫技能中,建議優先取得無常。第二招則可以依照自己的玩法,選擇 PVP 控場或其他功能型技能。

五、咒語卡選擇

羅剎咒語卡可以優先考慮:

  • 地獄香爐:增加傷害減免,縮短技能空窗
  • 處決:提升傷害與命中
  • 無常:增加傷害增幅
  • 靈氣吸收:提升攻速與吸收觸發機率

如果以練功為主,香爐與處決的優先度較高;若想進一步提升 PVE 效率,則可以補強無常相關技能與咒語卡。

另外,附身與地獄香爐的名譽幣消耗,已從每秒 10 點降低至每秒 1 點。單招常駐一天約消耗 86,400 點,兩招同時開啟則約 17 萬點左右。

消耗降低後,是否長時間常駐,就要依照自己的名譽幣存量與練功需求進行取捨。

六、PVE 練功實測

從測試結果來看,槍手轉羅剎後,基礎經驗效率差距並不算大,大約只差一、兩隻怪的經驗量。

但開啟附身後,PVE 傷害增幅約為 50%,經驗效率大約提升一成。若再搭配無常的技能與咒語卡,整體 PVE 傷害增幅還能進一步提高,練功效率有機會略高於槍手。

因此,羅剎是否變強,特殊紫的影響非常明顯:

沒有特殊紫,羅剎是穩定的遠程職業;擁有無常後,才真正具備拉開練功差距的能力。

這次調整比較像是縮小槍手、妖精與羅剎之間的練功差距,而不是讓羅剎直接成為所有方面的最強職業。

七、羅剎、槍手與妖精的差異

槍手追求的是瞬間爆發,打架時短時間輸出非常強,但本身較脆,練功與戰鬥時容易翻車。

妖精屬於輔助型遠程職業,練功效率不會落後太多,組隊打架時則能提供穩定的輔助與減益效果。

羅剎則是三者中最全面的選擇:

  • 坦度較高
  • 持續輸出穩定
  • 練功效率不錯
  • 機動性優秀
  • 打架時不容易被快速擊倒

如果追求瞬間爆發,可以選擇槍手;如果喜歡團隊輔助,妖精會更適合;如果希望兼顧生存、輸出與練功效率,羅剎會是比較全面的遠程職業。

八、結論:羅剎是更完整的全能型遠程

這次羅剎的調整,核心價值在於兩個技能。

脈輪之盾改善了羅剎的生存與續戰能力;無常則補強 PVE 傷害與 MP 維持,讓羅剎在練功與打架時都更難被處理。

是否值得轉職,最後還是要看自己的玩法。

入手方式

魔捲商店

定罪者

被賦予定罪惡人的力量。

魔捲商店

雙重投擲

透過環刃快速的連續攻擊。

可製作/商店技能

魔捲商店

脈輪幻視

生成脈輪賦予眼部,使其強化視野。

血盟商人

處決

瞬間繼承閻王的部分氣息,小幅強化攻擊能力。

血盟商人

宣告

依照目標的罪刑小幅弱化攻擊能力。

魔捲商店

脈輪之盾

透過脈輪建立防護罩來阻擋傷害。 效果發動時,依照阻擋傷害的比例消耗MP。

藍布製作

審判

獲得審判罪刑的資格,並強化攻擊能力。

HERO SKILL

英雄技能資料

英雄

亡者之步

通過靈界跳躍至指定的位置。 (跳躍成功時,弱化周邊的敵人們,自身則在一定時間內獲得增益效果。) [亡者之步增益效果] 持續時間6秒 減少被擊延遲+30%。

英雄

治癒香爐

50萬名譽

設置安慰靈魂的香爐,強化香爐周邊隊員的能力。

英雄

脈輪之盾 (教典) : 被動

在脈輪之盾賦予教典效果。

英雄

脈輪護甲

生成脈輪纏繞全身,使其減少傷害。 每WIS +1,魔法防禦力 +1 (最高WIS 50) 每WIS +1,近距離迴避力 +1 (最高WIS 15) 每WIS +1,遠距離迴避力 +1 (最高WIS 15) 每WIS +3,無視近距離暴擊 +1% (最高WIS 45) 每WIS +3,無視遠距離暴擊 +1% (最高WIS 45) 每WIS +5。

英雄

處決 (教典) : 被動

在處決賦予教典效果。

英雄

精通脈輪

精通系列

提升脈輪的熟練度,無視目標的防禦能力。

英雄

靈氣吸收

紅布製作

攻擊時吸收目標的靈氣後進行恢復。

英雄

靈體化

33萬名譽

瞬間將身體的一部分靈體化躲避攻擊。

英雄

靈體打擊

打擊目標的本質阻止移動,並吸收MP。 (在處決狀態下使用時,增加減益維持時間)。

LEGEND SKILL

紫技 / PVP 選擇

1

冥府使者

成為傳達閻王意志的冥府使者,使阻止意志的攻擊和障礙物無效化,並解除昏迷狀態。

2

處決:強化教典

在處決賦予強化教典效果。

3

靈體化:教典

在靈體化賦予教典效果。

4

宣告:教典

在宣告賦予教典效果。

PVP

靈體打擊:教典

在靈體打擊賦予教典效果。

PVP

亡者之步:教典

在亡者之步賦予教典效果。

PVE

無常

特殊紫

進入無常狀態恢復魔力,並提升減少被擊延遲與多項異常狀態抗性。

PVP

靈體綁縛

特殊紫

用靈體繩綁縛施展者與目標、妨礙移動並增幅傷害;維持連結時會額外弱化目標。

精通系列

脈輪大師(精通)

強化脈輪相關能力,屬於精通系列的技能選擇。

副手限定

地獄香爐

點燃香爐引出地獄亡者的力量,並強化戰鬥能力。

武器限定

附身

慈悲的審判者降靈於施展者,並獲得強大的力量。

MYTHIC

神話技能資料

特殊攻擊 : 羅剎

以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。

超渡

舉行超渡解放困在目標魔法娃娃中的靈魂,並限制行動。

SPELL CARD

咒語卡方向

紅咒與紫咒依最新資料採相同選擇順序;差異欄為紫咒相較紅咒增加或提升的能力。

紅咒選擇

  1. 1 治癒香爐
  2. 2 處決(強化教典)
  3. 3 無常
  4. 4 靈氣吸收
  5. 5 靈體化(教典)
  6. 6 宣告(教典)
  7. 7 靈體打擊(教典)
  8. 8 脈輪幻視

紫咒選擇

  1. 1 治癒香爐
  2. 2 處決(強化教典)
  3. 3 無常
  4. 4 靈氣吸收
  5. 5 靈體化(教典)
  6. 6 宣告(教典)
  7. 7 靈體打擊(教典)
  8. 8 脈輪幻視
技能名稱 紅色 紫色 紫咒相較紅咒
脈輪幻視 遠距離暴擊 +3%;遠距離命中 +2 遠距離傷害 +2;遠距離暴擊 +5%;遠距離命中 +3 遠距離傷害 +2;遠距離暴擊 +2%;遠距離命中 +1
靈氣吸收 攻擊速度 +3%;靈氣吸收發動 +2% 攻擊速度 +5%;靈氣吸收發動 +3% 攻擊速度 +2%;靈氣吸收發動 +1%
審判 遠距離暴擊傷害 +4%;遠距離命中 +2 遠距離傷害 +1;遠距離暴擊傷害 +5%;遠距離命中 +3 遠距離傷害 +1;遠距離暴擊傷害 +1%;遠距離命中 +1
治癒香爐 無視近距離增幅傷害 +2%;無視遠距離增幅傷害 +2%;傷害減免 +10;恢復 MP +4 階段 無視近距離增幅傷害 +5%;無視遠距離增幅傷害 +5%;傷害減免 +30;恢復 MP +5 階段 無視近、遠距離增幅傷害各 +3%;傷害減免 +20;恢復 MP +1 階段
靈體打擊(教典) 減益命中 +4 階段;迴避減少 +2 階段 減益命中 +5 階段;迴避減少 +3 階段;減益持續 +1 階段 減益命中 +1 階段;迴避減少 +1 階段;減益持續 +1 階段
靈體化(教典) 靈體化發動 +2%;迴避回 MP +4 階段;靈體化狀態迴避 +2 階段 靈體化發動 +5%;迴避回 MP +5 階段;靈體化狀態迴避 +3 階段 靈體化發動 +3%;迴避回 MP +1 階段;狀態迴避 +1 階段
宣告(教典) 發動機率 +4%;命中減少 +4 階段;無視迴避減少 +1 階段;減益持續 +1 階段 發動機率 +5%;命中減少 +5 階段;無視迴避減少 +3 階段;減益持續 +3 階段 發動機率 +1%;命中減少 +1 階段;無視迴避減少 +2 階段;減益持續 +2 階段
處決(強化教典) 傷害增幅發動 +4%;處決狀態無視迴避 +4 階段 傷害增幅發動 +5%;處決狀態發動 +3%;處決狀態無視迴避 +5 階段 傷害增幅發動 +1%;處決狀態發動 +3%;無視迴避 +1 階段
亡者之步(教典) 減益命中 +4 階段;遠距離迴避減少 +2 階段;減益命中範圍 +1 階段 減益命中 +5 階段;遠距離迴避減少 +3 階段;減益命中範圍 +2 階段 減益命中、遠距離迴避減少與減益命中範圍各 +1 階段
無常 無視魔法增幅傷害 +2;PVE 遠距離增幅傷害 +22%;暗黑命中 +4%;無常持續 +1 階段 無視魔法增幅傷害 +5;PVE 遠距離增幅傷害 +30%;暗黑命中 +5%;無常持續 +2 階段 無視魔法增幅傷害 +3;PVE 遠距離增幅傷害 +8%;暗黑命中 +1%;無常持續 +1 階段