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羅剎
依照職業類型整理轉職紀錄與轉換方向。
羅剎職業頁
羅剎轉職與技能選擇影片
搭配影片快速掌握羅剎的技能選擇、紫技排序與咒語卡配置方向。
前往 YouTube 觀看羅剎小調整解析:值得轉職嗎?
這次主要整理羅剎小調整後的職業定位,以及新技能「脈輪之盾」與特殊紫「無常」對練功和打架的影響。
簡單來說,羅剎不是追求最高瞬間爆發的遠程職業,而是兼具輸出、坦度與機動性的全能型角色。選擇轉職前,應該先確認自己想要的是爆發傷害、穩定練功,還是更全面的戰鬥能力。
一、羅剎的職業特色
這次調整後,羅剎的定位更加明確:
- 遠程輸出穩定
- 持續傷害能力優秀
- 遠程職業中坦度較高
- 練功與打架都具備一定能力
- 需要特殊紫才能完整發揮強度
羅剎的優勢並不是單項能力絕對最高,而是在輸出、生存與機動性之間取得平衡。
二、紅脈輪之盾:大幅降低血量壓力
脈輪之盾學習前,羅剎的血量相當容易下降;學習後,大部分傷害會轉為消耗 MP,角色的血量壓力明顯降低。
即使仍有部分傷害打到血量,也能透過香爐或冥府等技能進行恢復,這是脈輪之盾最重要的價值。
需要注意的是,自轉或重新學習技能後,必須再次開啟脈輪之盾。看到角色身上出現轉圈效果,才代表技能已經正確啟動。
三、無常:羅剎練功強度的關鍵
無常是這次新增的特殊紫技能,主要效果包括:
- 提升武器最大傷害上限
- 增加遠距離 PVE 傷害
- 提供約 70% 的遠距離 PVE 傷害增幅
- 血量下降至約 50% 時觸發無常狀態
- 觸發後瞬間補滿 MP
無常可以理解成「MP 版本的喚醒」。當角色血量下降到一定程度時,透過瞬間補滿 MP,維持脈輪之盾與技能運作,讓羅剎在練功時更不容易因 MP 枯竭而停止。
在打架方面,無常也讓羅剎變得更難處理。羅剎不但能維持遠程輸出,還能透過位移與機動性拉開距離,整體表現就像是一名具備遠程攻擊能力的坦克。
四、技能選擇建議
偏向 PVE 練功的紫技,可以優先考慮:
- 冥府
- 處決
- 靈體化
- 宣告
冥府與處決的順序,可以依照自己的需求調整。
如果追求更高傷害,優先選擇處決;如果希望提升練功穩定度,則可以選擇冥府。
兩招特殊紫技能中,建議優先取得無常。第二招則可以依照自己的玩法,選擇 PVP 控場或其他功能型技能。
五、咒語卡選擇
羅剎咒語卡可以優先考慮:
- 地獄香爐:增加傷害減免,縮短技能空窗
- 處決:提升傷害與命中
- 無常:增加傷害增幅
- 靈氣吸收:提升攻速與吸收觸發機率
如果以練功為主,香爐與處決的優先度較高;若想進一步提升 PVE 效率,則可以補強無常相關技能與咒語卡。
另外,附身與地獄香爐的名譽幣消耗,已從每秒 10 點降低至每秒 1 點。單招常駐一天約消耗 86,400 點,兩招同時開啟則約 17 萬點左右。
消耗降低後,是否長時間常駐,就要依照自己的名譽幣存量與練功需求進行取捨。
六、PVE 練功實測
從測試結果來看,槍手轉羅剎後,基礎經驗效率差距並不算大,大約只差一、兩隻怪的經驗量。
但開啟附身後,PVE 傷害增幅約為 50%,經驗效率大約提升一成。若再搭配無常的技能與咒語卡,整體 PVE 傷害增幅還能進一步提高,練功效率有機會略高於槍手。
因此,羅剎是否變強,特殊紫的影響非常明顯:
沒有特殊紫,羅剎是穩定的遠程職業;擁有無常後,才真正具備拉開練功差距的能力。
這次調整比較像是縮小槍手、妖精與羅剎之間的練功差距,而不是讓羅剎直接成為所有方面的最強職業。
七、羅剎、槍手與妖精的差異
槍手追求的是瞬間爆發,打架時短時間輸出非常強,但本身較脆,練功與戰鬥時容易翻車。
妖精屬於輔助型遠程職業,練功效率不會落後太多,組隊打架時則能提供穩定的輔助與減益效果。
羅剎則是三者中最全面的選擇:
- 坦度較高
- 持續輸出穩定
- 練功效率不錯
- 機動性優秀
- 打架時不容易被快速擊倒
如果追求瞬間爆發,可以選擇槍手;如果喜歡團隊輔助,妖精會更適合;如果希望兼顧生存、輸出與練功效率,羅剎會是比較全面的遠程職業。
八、結論:羅剎是更完整的全能型遠程
這次羅剎的調整,核心價值在於兩個技能。
脈輪之盾改善了羅剎的生存與續戰能力;無常則補強 PVE 傷害與 MP 維持,讓羅剎在練功與打架時都更難被處理。
是否值得轉職,最後還是要看自己的玩法。
入手方式
定罪者
被賦予定罪惡人的力量。
雙重投擲
透過環刃快速的連續攻擊。
可製作/商店技能
脈輪幻視
生成脈輪賦予眼部,使其強化視野。
處決
瞬間繼承閻王的部分氣息,小幅強化攻擊能力。
宣告
依照目標的罪刑小幅弱化攻擊能力。
脈輪之盾
透過脈輪建立防護罩來阻擋傷害。 效果發動時,依照阻擋傷害的比例消耗MP。
審判
獲得審判罪刑的資格,並強化攻擊能力。
英雄技能資料
亡者之步
通過靈界跳躍至指定的位置。 (跳躍成功時,弱化周邊的敵人們,自身則在一定時間內獲得增益效果。) [亡者之步增益效果] 持續時間6秒 減少被擊延遲+30%。
治癒香爐
50萬名譽設置安慰靈魂的香爐,強化香爐周邊隊員的能力。
脈輪之盾 (教典) : 被動
在脈輪之盾賦予教典效果。
脈輪護甲
生成脈輪纏繞全身,使其減少傷害。 每WIS +1,魔法防禦力 +1 (最高WIS 50) 每WIS +1,近距離迴避力 +1 (最高WIS 15) 每WIS +1,遠距離迴避力 +1 (最高WIS 15) 每WIS +3,無視近距離暴擊 +1% (最高WIS 45) 每WIS +3,無視遠距離暴擊 +1% (最高WIS 45) 每WIS +5。
處決 (教典) : 被動
在處決賦予教典效果。
精通脈輪
精通系列提升脈輪的熟練度,無視目標的防禦能力。
靈氣吸收
紅布製作攻擊時吸收目標的靈氣後進行恢復。
靈體化
33萬名譽瞬間將身體的一部分靈體化躲避攻擊。
靈體打擊
打擊目標的本質阻止移動,並吸收MP。 (在處決狀態下使用時,增加減益維持時間)。
紫技 / PVP 選擇
冥府使者
成為傳達閻王意志的冥府使者,使阻止意志的攻擊和障礙物無效化,並解除昏迷狀態。
處決:強化教典
在處決賦予強化教典效果。
靈體化:教典
在靈體化賦予教典效果。
宣告:教典
在宣告賦予教典效果。
靈體打擊:教典
在靈體打擊賦予教典效果。
亡者之步:教典
在亡者之步賦予教典效果。
無常
特殊紫進入無常狀態恢復魔力,並提升減少被擊延遲與多項異常狀態抗性。
靈體綁縛
特殊紫用靈體繩綁縛施展者與目標、妨礙移動並增幅傷害;維持連結時會額外弱化目標。
脈輪大師(精通)
強化脈輪相關能力,屬於精通系列的技能選擇。
地獄香爐
點燃香爐引出地獄亡者的力量,並強化戰鬥能力。
附身
慈悲的審判者降靈於施展者,並獲得強大的力量。
神話技能資料
特殊攻擊 : 羅剎
以神話般的能力,殘忍的斬殺敵群。 啟用技能時,增加一般攻擊的攻擊範圍。
超渡
舉行超渡解放困在目標魔法娃娃中的靈魂,並限制行動。
咒語卡方向
紅咒與紫咒依最新資料採相同選擇順序;差異欄為紫咒相較紅咒增加或提升的能力。
紅咒選擇
- 1 治癒香爐
- 2 處決(強化教典)
- 3 無常
- 4 靈氣吸收
- 5 靈體化(教典)
- 6 宣告(教典)
- 7 靈體打擊(教典)
- 8 脈輪幻視
紫咒選擇
- 1 治癒香爐
- 2 處決(強化教典)
- 3 無常
- 4 靈氣吸收
- 5 靈體化(教典)
- 6 宣告(教典)
- 7 靈體打擊(教典)
- 8 脈輪幻視
| 技能名稱 | 紅色 | 紫色 | 紫咒相較紅咒 |
|---|---|---|---|
| 脈輪幻視 | 遠距離暴擊 +3%;遠距離命中 +2 | 遠距離傷害 +2;遠距離暴擊 +5%;遠距離命中 +3 | 遠距離傷害 +2;遠距離暴擊 +2%;遠距離命中 +1 |
| 靈氣吸收 | 攻擊速度 +3%;靈氣吸收發動 +2% | 攻擊速度 +5%;靈氣吸收發動 +3% | 攻擊速度 +2%;靈氣吸收發動 +1% |
| 審判 | 遠距離暴擊傷害 +4%;遠距離命中 +2 | 遠距離傷害 +1;遠距離暴擊傷害 +5%;遠距離命中 +3 | 遠距離傷害 +1;遠距離暴擊傷害 +1%;遠距離命中 +1 |
| 治癒香爐 | 無視近距離增幅傷害 +2%;無視遠距離增幅傷害 +2%;傷害減免 +10;恢復 MP +4 階段 | 無視近距離增幅傷害 +5%;無視遠距離增幅傷害 +5%;傷害減免 +30;恢復 MP +5 階段 | 無視近、遠距離增幅傷害各 +3%;傷害減免 +20;恢復 MP +1 階段 |
| 靈體打擊(教典) | 減益命中 +4 階段;迴避減少 +2 階段 | 減益命中 +5 階段;迴避減少 +3 階段;減益持續 +1 階段 | 減益命中 +1 階段;迴避減少 +1 階段;減益持續 +1 階段 |
| 靈體化(教典) | 靈體化發動 +2%;迴避回 MP +4 階段;靈體化狀態迴避 +2 階段 | 靈體化發動 +5%;迴避回 MP +5 階段;靈體化狀態迴避 +3 階段 | 靈體化發動 +3%;迴避回 MP +1 階段;狀態迴避 +1 階段 |
| 宣告(教典) | 發動機率 +4%;命中減少 +4 階段;無視迴避減少 +1 階段;減益持續 +1 階段 | 發動機率 +5%;命中減少 +5 階段;無視迴避減少 +3 階段;減益持續 +3 階段 | 發動機率 +1%;命中減少 +1 階段;無視迴避減少 +2 階段;減益持續 +2 階段 |
| 處決(強化教典) | 傷害增幅發動 +4%;處決狀態無視迴避 +4 階段 | 傷害增幅發動 +5%;處決狀態發動 +3%;處決狀態無視迴避 +5 階段 | 傷害增幅發動 +1%;處決狀態發動 +3%;無視迴避 +1 階段 |
| 亡者之步(教典) | 減益命中 +4 階段;遠距離迴避減少 +2 階段;減益命中範圍 +1 階段 | 減益命中 +5 階段;遠距離迴避減少 +3 階段;減益命中範圍 +2 階段 | 減益命中、遠距離迴避減少與減益命中範圍各 +1 階段 |
| 無常 | 無視魔法增幅傷害 +2;PVE 遠距離增幅傷害 +22%;暗黑命中 +4%;無常持續 +1 階段 | 無視魔法增幅傷害 +5;PVE 遠距離增幅傷害 +30%;暗黑命中 +5%;無常持續 +2 階段 | 無視魔法增幅傷害 +3;PVE 遠距離增幅傷害 +8%;暗黑命中 +1%;無常持續 +1 階段 |